新增 EnemyMovement.IsCenterOverGround() 与 RushAbility.SettleRoutine: 冲锋结束时若着地却中心悬在崖外,继续朝原方向推进直到离地(自由落体)或中心重回地面上方; 有时限,超时仍未脱离则告警暴露地形问题(崖沿有墙),不静默留下坏站位。
- 起手前锁定玩家 X 与方向(committed),终点改为身体整体越过锁定点(Body.HasPassed) - 终止条件:越过锁定点/撞墙(只判墙)/最大冲刺时长(SO 新增 maxDashDuration)/净位移卡死 - 冲锋期间经 EnemyMoveInput.AllowLedgeCross 放开悬崖夹紧,可冲下崖不悬停边缘 - 类与文件重命名(GUID 保留),脚手架与向导同步更新