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joywayer 36aa2006e4 @
feat(enemy): E001 追击动画 Skill_Start/Loop/End 完整化,符合设计文档

依据 Docs/Game/Design/小怪设计-程序开发文档-01.md:感知→Skill_Start(张口,单次)
→Skill_Loop(快速爬行追击,循环)→丢失目标→Skill_End(收招,单次)→Move_Patrol,
E001 无警觉态。

原问题:ContactChaseAbility 的 loop/end clip 都空、无 start clip,追击全程无
动画;Approach 步态还错播 Move;有多余警觉态(Alert clip 也空)。

- ContactChaseAbility:加 _startClip;协程 Skill_Start(锁动画+等时长,不伤人)→
  开伤害+Approach+Skill_Loop(循环)→退出播 Skill_End。丢失目标(ExternalRequest
  中断)播 Skill_End;受击/死亡硬打断不播。
- EnemyBase:加动画锁 LockAnim/IsAnimLocked——一次性招式动画期间步态不覆盖;
  PlayLocomotionClip 的 Approach 改为不驱动步态(追击动画归能力)。
- EnemyLocomotion:锁定期不算"已应用",解锁后重同步步态(避免卡在 Skill_End)。
- ENM_E001_Stats:HasAlertState=false(设计无警觉态)。
- prefab + 脚手架:ContactChaseAbility 接线 Skill_Start/Loop/End;新增
  AssignClipTransition 助手(按名+路径定位同名 clip)。

PlayMode 验证:Skill_Start(locked/不伤人)→Skill_Loop(伤害开)→Skill_End
(locked)→步态恢复 Move,全链符合设计。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-07-10 16:27:02 +08:00
joywayer a4b9729de7 @
fix(enemy): 巡逻边缘不越界 + 卡死兜底 + Locomotion 惰性发现

- WouldBlockAhead(EnemyMovement):按请求方向从碰撞体前缘(bounds.max/min.x)
  即时射线判墙/悬崖,天然考虑碰撞体宽度;MoveHorizontal 据此夹紧前进,保证
  "碰撞体边缘停在地形边缘、不越界"。移动层夹紧与 Pace 翻向共用同一判定,
  避免"夹停却不掉头"。nav 走 MoveWithSpeed 不受影响。
- Pace 加窗口净位移卡死兜底:撞上未挂检测层的墙/卡角(含贴墙微抖)也能翻向,
  用净位移而非逐帧差以免微抖重置计数。
- EnemyBase.Locomotion 改惰性发现:关域重载下 Awake 设的实例字段可能残留
  为 null,首次访问按需补发现,编辑器/构建都不为空(此前致入口态偶发 NRE)。

PlayMode(跨调用取样,避免 Thread.Sleep 冻结主线程)验证:Pace 来回踱步、
遇边缘/墙掉头、碰撞体不越界。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-07-10 15:12:28 +08:00
joywayer 6f52e4ff81 @
fix(enemy): Pace 巡逻改边沿触发翻向,修边缘左右抖动

TickPatrol 跑在 Update(可变帧率),IsWallAhead/IsLedgeAhead 在 FixedUpdate
刷新。原电平触发(每帧 blocked 就翻向)会在检测刷新前的多个 Update 帧把同一
障碍连翻多次→掉头边缘左右抖动几次才正常。改为边沿触发(仅障碍首次出现时翻
一次),用 _paceBlockedPrev 记录上帧状态。PlayMode 验证:踱步移动正常、无
连续快速翻转。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-07-10 14:36:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 6a34b42db0 fix(enemy): 终审修复——删死代码群体警戒、修 Waypoints 到达推进、补 Locomotion 缺失报错
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 14:05:56 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 c43ca8e8b6 feat(enemy): EnemyLocomotion 巡逻策略 Pace(踱步) + Waypoints(路点 loop/ping-pong)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 13:47:14 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 347d0e2f50 feat(enemy): EnemyLocomotion 按模式驱动步态动画(Idle/Walk/Alert/Run)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 13:33:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 0f988c4cef feat(enemy): 新增 EnemyLocomotion 执行器(Idle/Patrol-Wander/Face/Approach)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 11:59:02 +08:00