docs(enemy): Task 16 的行为树残留清理已在 Task 5 顺带完成
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@@ -2486,7 +2486,9 @@ TestRoomA 加开战触发区。三件自检 0 error。
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**这属于既有缺陷,若出现请单独记录,不要在本 Task 顺手改**)
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9. `LastUsedSkillId = null;` 两处(`EnterPhase` 与 `OnSpawn`)删掉——防重复记忆已归选招器
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10. using 区里因此不再需要的 `using BaseGames.Boss;`、`using BaseGames.Parry;`
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11. **清掉本文件残余的三处行为树残留**(Task 1+2 执行时发现并留待此处,因为本 Task 正好重写这片区域):
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11. ~~**清掉本文件残余的三处行为树残留**~~ —— **已在 Task 5 顺带完成**(该任务本就在编辑
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`BossBase.cs`,按"清理你正在编辑的注释"规则一并做了)。三处均已改为"决策层"表述,
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含那条运行时告警字符串。本 Task 无需再动,保留原文仅作记录:
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- 第 76 行附近的区段注释 `// ── 技能执行(BD Task 调用入口)` —— 随该区段一并删除
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- `BeginPhaseTransition` 文档里的 `BD_BossPhaseTransition 检查 IsPhaseTransitioning 来等待过渡完成。`
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—— 改为 `AI 图挂 When(x => !x.Boss.IsPhaseTransitioning) 边等待过渡完成。`
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