From c577d6baa6b4a6cb2437433409c4cd936de171f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joywayer Date: Thu, 30 Jul 2026 13:52:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(enemy):=20Task=2016=20=E7=9A=84=E8=A1=8C?= =?UTF-8?q?=E4=B8=BA=E6=A0=91=E6=AE=8B=E7=95=99=E6=B8=85=E7=90=86=E5=B7=B2?= =?UTF-8?q?=E5=9C=A8=20Task=205=20=E9=A1=BA=E5=B8=A6=E5=AE=8C=E6=88=90?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md b/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md index 347ee848..588acfed 100644 --- a/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md +++ b/Docs_Dev/superpowers/plans/2026-07-30-boss-ai-single-track.md @@ -2486,7 +2486,9 @@ TestRoomA 加开战触发区。三件自检 0 error。 **这属于既有缺陷,若出现请单独记录,不要在本 Task 顺手改**) 9. `LastUsedSkillId = null;` 两处(`EnterPhase` 与 `OnSpawn`)删掉——防重复记忆已归选招器 10. using 区里因此不再需要的 `using BaseGames.Boss;`、`using BaseGames.Parry;` -11. **清掉本文件残余的三处行为树残留**(Task 1+2 执行时发现并留待此处,因为本 Task 正好重写这片区域): +11. ~~**清掉本文件残余的三处行为树残留**~~ —— **已在 Task 5 顺带完成**(该任务本就在编辑 + `BossBase.cs`,按"清理你正在编辑的注释"规则一并做了)。三处均已改为"决策层"表述, + 含那条运行时告警字符串。本 Task 无需再动,保留原文仅作记录: - 第 76 行附近的区段注释 `// ── 技能执行(BD Task 调用入口)` —— 随该区段一并删除 - `BeginPhaseTransition` 文档里的 `BD_BossPhaseTransition 检查 IsPhaseTransitioning 来等待过渡完成。` —— 改为 `AI 图挂 When(x => !x.Boss.IsPhaseTransitioning) 边等待过渡完成。`