docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 收集系统
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | 系统 |
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| 版本 | v1.3 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 进行中 |
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| 负责模块 | 收集 / 背包 / 存档 |
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| 关联文档 | [游戏总览](../00_总览/游戏总览.md) · [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md) · [魂蝶收集](魂蝶收集.md) |
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## 概述
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本文档定义《择灵》的收集物品体系,含三大类:**基础属性碎片**(提升生命/灵力上限)、**仙酿系统**(治疗资源与药方搭配)、**法宝系统**(法器强化基础能力、宝器强化魂魄技能)。收集驱动探索,Build 组合提供策略深度。
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## 机制细则
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### 一、基础属性碎片
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#### 生命碎片 · 命脉
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| 属性 | 值 |
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| 碎片名称 | 命脉 |
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| 碎片类型 | 基础属性碎片 |
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| 作用 | 提升生命上限 |
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| 合成规则 | 每集齐 **3 个** 命脉 → 生命上限 +1 刻度 |
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| 初始生命 | 5 刻度 |
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| 地图总量 | 15 个 |
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| 满收集效果 | 生命上限达到 **10 刻度** |
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#### 灵力碎片 · 碧灵
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| 属性 | 值 |
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| 碎片名称 | 碧灵 |
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| 碎片类型 | 基础属性碎片 |
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| 作用 | 提升灵力上限 |
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| 合成规则 | 每集齐 **3 个** 碧灵 → 灵力上限 +1 刻度 |
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| 初始灵力 | 6 刻度 |
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| 地图总量 | 18 个 |
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| 满收集效果 | 灵力上限达到 **12 刻度** |
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### 二、仙酿系统
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**治疗道具名称:仙酿。** 玩家的核心续命资源——在探索与战斗中积累,消耗一次使用回复固定量生命值。使用流程(前摇可被打断、前摇结束即生效)详见 [主角能力设定 · 资源系统](../主角/主角能力设定.md#资源系统)。
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#### 初始数据
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| 属性 | 值 |
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| 饮用次数(容量) | 3 口 |
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| 每口回复量 | 3 刻度(初始生命上限 5 刻度的 60%) |
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#### 升级线路一:回复量
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| 升级次数 | 每口回复量 |
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|----------|-----------|
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| 初始 | 3 刻度 |
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| 第一次升级 | 4 刻度 |
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| 第二次升级 | 5 刻度 |
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#### 升级线路二:容量
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| 升级次数 | 饮用次数 |
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|----------|---------|
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| 初始 | 3 口 |
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| 第一次升级 | 5 口 |
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| 第二次升级 | 7 口 |
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> 回复量与容量升级相互独立,玩家可自由选择优先方向。升级通过 NPC [玉林婆婆](../NPC/玉林婆婆.md) 完成,材料为稀有收集物。
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#### 充能方式
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| 充能方式 | 说明 |
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| 击杀怪物 | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **20 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。不同强度的怪物掉落不同数量的药尘 |
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| 存档点 | 触碰存档点时自动补满至当前最大容量 |
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#### 酿品系统(药方搭配)
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**酿品**是散落于九域各处的稀有收集物,每种提供一种特殊药效。
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| 属性 | 值 |
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| 初始槽位 | 1 个药方槽位 |
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| 可升级次数 | 2 次 |
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| 最高槽位 | 3 个槽位 |
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- 玩家可从已收集的酿品中,自由选择搭配放入槽位。
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- 每次服用仙酿时,所有已放入槽位的酿品效果**同时生效**。
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- 槽位升级通过 NPC 玉林婆婆完成。
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### 三、法宝系统
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| 分类 | 作用 | 说明 |
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| **法器** | 提升角色基础能力 | 移速、攻速、资源获取、防御等 |
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| **宝器** | 提升魂魄技能效果 | 增强特定魂魄技能的威力或范围 |
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| 属性 | 初始值 | 说明 |
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|------|--------|------|
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| 法器槽位 | 2 槽 | 可通过探索收集获得额外槽位 |
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| 宝器槽位 | 2 槽 | 可通过探索收集获得额外槽位 |
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- 法宝**仅可在存档点更换**。
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## 数据表
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### 酿品列表(共 8 种)
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| 编号 | 名称 | 效果描述 |
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| 1 | 回灵散 | 服用时额外恢复少量灵力 |
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| 2 | 破厄丹 | 服用后短时间内增加伤害 |
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| 3 | 金身玉液 | 服用后获得短暂无敌 |
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| 4 | 凝元膏 | 服用后短时间内灵力消耗减少 |
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| 5 | 玄甲霜 | 服用后产生一个护盾,抵挡一次伤害 |
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| 6 | 续脉露 | 增加治疗总量,但回血改为缓慢恢复 |
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| 7 | 疾风草 | 服用后短时间内攻击速度提升 |
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| 8 | 还气丸 | 服用后立即回复一格魄元(魄技能充能点数) |
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### 法器列表(15 种)
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| 编号 | 名称 | 效果描述 |
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|------|------|----------|
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| 1 | 踏云履 | 增加移动速度 |
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| 2 | 风雷佩 | 增加攻击速度 |
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| 3 | 焚天珠 | 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技) |
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| 4 | 延生石 | 增加受伤后的无敌时间 |
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| 5 | 聚灵琮 | 增加每次攻击获得的灵力 |
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| 6 | 仁心坠 | 增加杀敌掉落的药尘数量 |
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| 7 | 续战牌 | 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少 |
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| 8 | 受气环 | 受到伤害时获得少量灵力 |
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| 9 | 轻身铃 | 减少冲刺的冷却时间 |
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| 10 | 流云镯 | 减少使用仙酿后的硬直时间 |
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| 11 | 贪财锁 | 增加敌人掉落货币的数量 |
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| 12 | 凝气诀 | 魄元(魄技能充能点数)充能时间缩短 20% |
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| 13 | 珑 | 受到攻击时有 10% 的概率完全减免该次伤害 |
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| 14 | 润灵佩 | 随时间缓慢恢复灵力值 |
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| 15 | 凝魄坠 | 击杀敌人后略微增加魄元的充能进度 |
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### 宝器列表(15 种)
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| 编号 | 名称 | 对应技能 | 效果描述 |
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| 1 | 玉扳指 | 裂空掌 | 提升裂空掌的距离 |
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| 2 | 冷金钿 | 裂空掌 | 裂空掌击中敌人后带有减速效果 |
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| 3 | 风旋珠 | 漩灵击 | 增加漩灵击的持续时间 |
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| 4 | 扩风珠 | 漩灵击 | 增加漩灵击的攻击范围 |
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| 5 | 霹雳珠 | 灵踪弹 | 灵踪弹伤害略微降低,但击中后额外产生范围伤害 |
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| 6 | 迅雷珠 | 灵踪弹 | 灵踪弹的飞行速度提升 |
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| 7 | 土圭 | 地行术 | 施展地行术时的灵力持续消耗减少 |
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| 8 | 雨花石 | 地行术 | 削弱地行术施放期间的减速效果 |
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| 9 | 灵璧石 | 地行术 | 地行术期间会缓慢回复生命值 |
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| 10 | 镇纸 | 地行术 | 结束地行术状态时钻出地面可造成小范围震击 |
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| 11 | 飞星簪 | 登龙蹴 | 增加登龙蹴的空中无敌时间 |
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| 12 | 轻燕钗 | 太虚斩 | 太虚斩瞬移后短暂时间内增加移速和攻速 |
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| 13 | 双鱼佩 | 残阴术 | 增加残阴术灵体造成的伤害 |
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| 14 | 鸣镝 | 残阴术 | 灵体消失时额外引发一次爆炸 |
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| 15 | 返灵符 | 残阴术 | 残阴术攻击也会回复本体的灵力值 |
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## 关联系统
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基础属性碎片
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├── 命脉 → 生命上限(影响仙酿回复效果)
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└── 碧灵 → 灵力上限(影响技能和法宝使用频率)
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仙酿系统
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├── 基础回复 → 生存保障
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├── 升级线路 → 玩法风格选择(回复量 vs 容量)
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└── 酿品搭配 → 战斗策略扩展
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法宝系统
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├── 法器 → 角色基础能力强化
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└── 宝器 → 魂魄技能特化
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## 设计要点
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1. **属性碎片**:通过收集驱动探索,满收集后属性翻倍,鼓励玩家探索地图。
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2. **仙酿系统**:升级路线独立,玩家可根据自身玩法风格选择偏回复量或偏容量。
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3. **酿品搭配**:3 个槽位 × 8 种酿品,丰富的策略组合,增加重玩价值。
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4. **法宝系统**:法器偏通用能力,宝器偏技能特化,两者互补形成 Build 多样性。
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5. **魄元机制**:魄技能充能点数独立于灵力,随时间自动恢复,受法器「凝气诀」「凝魄坠」等影响。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.2 | 2026-04-29 | 属性碎片/仙酿/法宝初始设计,法器 15 种、宝器 15 种、酿品 8 种 | 游戏策划工作室 |
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| 1.3 | 2026-04-30 | 仙酿药尘机制调整(20 药尘/口,怪物掉落区分强度) | 游戏策划工作室 |
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| 1.3 | 2026-07-21 | 按规范迁移:补文档头、交叉引用资源系统与玉林婆婆 | — |
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# 魂蝶收集
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | 系统 |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 进行中 |
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| 负责模块 | 收集 / 存档 |
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| 关联文档 | [收集系统](收集系统.md) · [素娘](../NPC/素娘.md) · [主角能力设定](../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
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**魂蝶**是黑麒麟被封印时其灵力与记忆碎片凝结而成的收集物,飘散于九域各地。全地图共 **48 只**,按累计捕获总数逐级解锁奖励。
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## 机制细则
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### 设定
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魂蝶半透明,翅缘泛幽蓝微光,多栖息于古战场、墓碑、废墟等有执念之处。
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素娘是当年遇难的绣娘,化为"引蝶人",知晓每只魂蝶所在。她在幽梦林中等待灵的到访。**需获得命魂被动"亡语"后才能与她交互**(详见 [素娘](../NPC/素娘.md))。
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### 捕获
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- 全地图共 **48 只**。
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- 靠近魂蝶(约两个身位)时播放轻柔振翅声,音量随距离增大;捕获时播放"叮"声。
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- 靠近后魂蝶受惊飞起,在固定圆形区域内盘旋,追逐触碰即可捕获。
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### 兑换地点
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**幽梦林**:隐藏洞窟,入口位于绝龙岭外围区域(首次路过时可探索)。洞内长满发光萤草,中央一池清泉。
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## 数据表
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### 奖励表
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按累计捕获总数逐级解锁,与素娘对话领取。
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| 捕获数 | 奖励 |
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| 3 | 金钱 × 300 |
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| 6 | 生命碎片 × 1(命脉) |
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| 9 | 法器(待定) |
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| 12 | 酿品 · 回灵散 |
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| 15 | 金钱 × 500 |
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| 18 | 灵力碎片 × 1(碧灵) |
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| 21 | 宝器(待定) |
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| 24 | 生命碎片 × 1 |
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| 27 | 法器(待定) |
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| 30 | 酿品 · 破厄丹 |
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| 33 | 金钱 × 800 |
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| 36 | 灵力碎片 × 1 |
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| 39 | 宝器(待定) |
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| 42 | 生命碎片 × 1 |
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| 45 | 法器(待定)— 地图标记剩余魂蝶大致区域 |
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| 48 | 酿品 · 金身玉液 + 全收集成就 |
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> 法器/宝器具体效果待补充;酿品效果见 [收集系统](收集系统.md#数据表)。
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## 关联系统
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- **前置能力**:命魂被动「亡语」——获得后方可与素娘交互,见 [主角能力设定 · 命魂形态](../主角/主角能力设定.md#形态与技能)。
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- **奖励产出**:命脉/碧灵碎片、法器、宝器、酿品,均归属 [收集系统](收集系统.md)。
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## 设计要点
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1. 收集分布于有执念之处,与世界观呼应(黑麒麟记忆碎片)。
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2. 与命魂被动「亡语」绑定,形成能力门控的探索节奏。
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3. 阶梯奖励覆盖属性、法宝、酿品三条成长线,激励全收集。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-04-30 | 初始版本 | 游戏策划工作室 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 按规范迁移:补文档头、交叉引用素娘与收集系统 | — |
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