docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 螭吻 · 难海的吞水巨兽
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | Boss |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 草稿(技能待补充) |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 地魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
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| 项目 | 内容 |
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| 名号 | 螭吻 |
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| 排行 | 龙九子 |
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| 大地图 | 难海 |
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| Boss 区域 | 断龙桥(残破跨海石桥) |
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| 外貌 | 龙首鱼身,口阔噪粗 |
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| 掌管能力 | 精魄 → 霸山拳 |
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| 定位 | 水中/岸上切换的巨兽型 Boss |
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## 战斗设计
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**战斗机制:** 水中与岸上切换。玩家只能在其上岸时攻击。
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> ⚠️ 本 Boss 技能设计整体待完善(见 [游戏总览 · 待补充](../../00_总览/游戏总览.md#待补充),优先级:高)。
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## 阶段系统
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> ⏳ **待补充**。
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## 状态机与 AI
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> ⏳ **待补充**(需含水中/岸上切换与可受击窗口逻辑)。
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## 技能规格
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> ⏳ **待补充**:技能设计待完善。
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## 特殊机制
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- 水中/岸上切换:玩家仅在其上岸时可造成伤害(具体窗口与切换规则待补充)。
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## 动画需求
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> ⏳ **待补充**。
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## 数值参数表
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> ⏳ **待补充**。
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## 技术备注
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> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容(技能整体待补充) | — |
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