docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 狻猊 · 西域大漠的沉眠守望者
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | Boss |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 草稿(仅设计层) |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 天魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
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| 项目 | 内容 |
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| 名号 | 狻猊 |
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| 排行 | 龙五子 |
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| 大地图 | 西域 |
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| Boss 区域 | 沉沙殿(地下宫殿遗迹) |
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| 外貌 | 兽面人身,狮面龙角,脖颈鬃毛,上身赤身带大型佛珠,红色皮肤,使用烟斗与玲珑心为法器 |
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| 掌管能力 | 天冲魄 → 漩灵击 |
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| 定位 | 以火焰系法术为主的远近结合型 Boss |
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## 战斗设计
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**核心风格:** 全套火焰法术——延迟引爆烟圈、跟踪火球、地火火柱、连续火拳,配合玲珑心的烈日射线与自身火焰漩涡形成远近立体压制。
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## 阶段系统
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> ⏳ **待补充**。
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## 状态机与 AI
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> ⏳ **待补充**。
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## 技能规格
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设计层技能一览(程序详表待补充):
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| 技能 | 效果 |
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| 灰积 | 用烟斗吐出若干漂浮空中的烟圈,烟圈延迟引爆 |
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| 火球 | 吐出缓慢跟随玩家的小火球,一定时间后爆炸,转弯时有惯性 |
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| 地火 | 蓄力后迅速从一侧瞬身到另一侧,地面延迟爆发一条条等距火柱 |
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| 火拳 | 冲至玩家身边进行快速连续烈焰拳击 |
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| 流火 | 释放 4 团火焰在空中散开,抛物线落向玩家 |
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| 烈日射线 | 玲珑心漂浮至空中,规律地向玩家发射火焰射线,同时狻猊周身有火焰漩涡阻止靠近 |
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> ⏳ **待补充**:各技能的范围/伤害判定/参数详表。
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## 特殊机制
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> ⏳ **待补充**。
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## 动画需求
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> ⏳ **待补充**。
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## 数值参数表
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> ⏳ **待补充**。
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## 技术备注
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> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |
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Reference in New Issue
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