docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 囚牛 · 永宁湾的悲怆君主
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | Boss |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 草稿(仅设计层) |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 地魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
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| 项目 | 内容 |
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| 名号 | 囚牛 |
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| 排行 | 龙长子 |
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| 大地图 | 永宁湾 |
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| Boss 区域 | 听音阁 |
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| 外貌 | 人形,龙角偏牛角状,手持龙头月琴 |
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| 掌管能力 | 地魂 → 地行术 |
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| 定位 | 以五音(五行)弹奏技能为主的乐师型 Boss |
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## 战斗设计
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**战斗机制:** 每次施放弹奏技能时,会先消失并瞬移至特定位置。五种技能对应五行、五音,可相互联动(如真火点燃藤蔓)。
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## 阶段系统
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> ⏳ **待补充**:阶段划分与切换条件待设计。
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## 状态机与 AI
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> ⏳ **待补充**:状态机、状态列表、AI 决策逻辑待整理为程序开发规格。
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## 技能规格
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设计层技能一览(程序详表待补充):
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| 技能 | 五行 | 效果 |
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| 宫音·落岩 | 土 | 震落 3–5 块石块 |
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| 商音·金刃 | 金 | 利刃飞向玩家,角度随玩家位置变化 |
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| 角音·缠藤 | 木 | 地面生长藤蔓,可摧毁 |
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| 徵音·星火 | 火 | 真火洒地,可点燃藤蔓 |
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| 羽音·冰枪 | 水 | 两道冰枪交叉飞射,落地减速 |
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> ⏳ **待补充**:各技能的弹道/范围/伤害判定/参数详表。
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## 特殊机制
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- 弹奏技能前先消失并瞬移至特定位置(具体规则待补充)。
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## 动画需求
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> ⏳ **待补充**:动作清单待与美术需求表整理补齐。
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## 数值参数表
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> ⏳ **待补充**。
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## 技术备注
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> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |
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Reference in New Issue
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