docs: 修正进度系统文档中虚构的技能树系统

将 10_Manual_ProgressionSystem.md 中不存在的 SkillTreeSO/技能点/技能树解锁
流程,改写为真实实现:技能(FormSkillSO)随形态由 FormController 注入 SkillManager,
施放消耗魂力/灵力;能力通过 AbilityType 位掩码解锁(PlayerStats/AbilityFlags)。
同步更正 MT-PROG-06 的 HasAbility/存档字段引用,并统一 05/07/11 文档措辞为
'形态技能一览(FormSkillPanel)',明确本项目无技能树。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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## MT-UI-02UI 面板管理PanelManager
**目的**:验证多个 UI 面板(技能树/装备/任务/暂停)的互斥打开和关闭逻辑。
**目的**:验证多个 UI 面板(形态技能一览/装备/任务/暂停)的互斥打开和关闭逻辑。
### 步骤
1.技能树快捷键P打开技能树面板
1.形态技能一览快捷键P打开 `FormSkillPanel`
**预期**技能树面板打开,游戏暂停(`Time.timeScale = 0`)。
**预期**形态技能一览面板打开,游戏暂停(`Time.timeScale = 0`)。
2. 按装备快捷键Tab技能树面板开启的情况下)
2. 按装备快捷键Tab形态技能一览面板开启的情况下)
**预期**技能树关闭,装备面板打开(面板互斥,不同时显示多个菜单面板)。
**预期**形态技能一览关闭,装备面板打开(面板互斥,不同时显示多个菜单面板)。
3. 按 ESC 键