docs: 修正进度系统文档中虚构的技能树系统
将 10_Manual_ProgressionSystem.md 中不存在的 SkillTreeSO/技能点/技能树解锁 流程,改写为真实实现:技能(FormSkillSO)随形态由 FormController 注入 SkillManager, 施放消耗魂力/灵力;能力通过 AbilityType 位掩码解锁(PlayerStats/AbilityFlags)。 同步更正 MT-PROG-06 的 HasAbility/存档字段引用,并统一 05/07/11 文档措辞为 '形态技能一览(FormSkillPanel)',明确本项目无技能树。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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## MT-UI-02:UI 面板管理(PanelManager)
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**目的**:验证多个 UI 面板(技能树/装备/任务/暂停)的互斥打开和关闭逻辑。
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**目的**:验证多个 UI 面板(形态技能一览/装备/任务/暂停)的互斥打开和关闭逻辑。
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### 步骤
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1. 按技能树快捷键(P)打开技能树面板
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1. 按形态技能一览快捷键(P)打开 `FormSkillPanel`
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**预期**:技能树面板打开,游戏暂停(`Time.timeScale = 0`)。
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**预期**:形态技能一览面板打开,游戏暂停(`Time.timeScale = 0`)。
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2. 按装备快捷键(Tab)(在技能树面板开启的情况下)
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2. 按装备快捷键(Tab)(在形态技能一览面板开启的情况下)
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**预期**:技能树关闭,装备面板打开(面板互斥,不同时显示多个菜单面板)。
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**预期**:形态技能一览关闭,装备面板打开(面板互斥,不同时显示多个菜单面板)。
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3. 按 ESC 键
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