docs(enemy): Boss AI 单轨落地——新增作者指南,清理描述已删除系统的长期文档
新增 Docs/Guides/09_BossAi_Authoring_Guide.md: 定制路径写法([AiDefinition] + AiScript)、建态原语(AiStateFragments + BossFragments + IBossControl)、阶段=换招池、一招怎么配(EnemyAbilitySO + EnemyAttackSO + 动画事件)、开战触发、死亡归物理层, 以已落地的 ChaoFengAi 为逐段范例,附 Boss 专属陷阱与已知缺口。 08 号指南加交叉引用。 删除两份整份描述已删除且从未实现的体系的文档: Docs/Architecture/23_BossSkillModule.md、Docs/Design/47_BossSkillSystem.md。 删前已确认全库无 Markdown 链接残留,索引行与关联文档行改指新指南或 spec。 修订:25_CharacterArchitectureOverview §4 Boss 章节按实际代码重写; 07_EnemyModule 加过时提示、§11 改重定向;02_EventSystem 修正 Boss 事件发送方; 19_BossPatternLibrary 加废止提示(设计意图仍有效,类型名已废); AssetFolderSpec 删旧 Boss 技能编辑器条目;三处 README/索引同步。 Docs_Dev/ 历史记录保留不动。 spec 标记为已实施,并记录实施期偏差(无 Boss 骨架、Telegraph 枚举保留、 阶段直查不走黑板、BossSkillEvent 一并删除)与八项已知未完成项, 其中 EnemyHurtState 无受击动画永久卡死为最高优先级、且与 Boss 轨无关。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
| [20](./20_ShieldModule.md) | 护盾模块 | ShieldComponent、ShieldConfigSO、IShieldable、护盾破碎/恢复管道 | 05、13 |
|
||||
| [21](./21_LiquidPuzzleModule.md) | 液体谜题模块 | LiquidZone、LiquidPhysicsConfigSO、SwimState、PuzzleSwitch/PuzzleReceiver、WorldMarker | 08、41 |
|
||||
| [22](./22_QuestChallengeModule.md) | 任务与挑战模块 | QuestManager、QuestSO、QuestObjectiveSO、ChallengeRoom、QuestEventChannelSO | 37、38、39 |
|
||||
| [23](./23_BossSkillModule.md) | Boss 技能模块 | BossSkillSO、BossSkillExecutor、SkillSequenceSO、VulnerabilityWindow、WeakPointSystem | 19、47、48 |
|
||||
| ~~23~~ | ~~Boss 技能模块~~ | **已于 2026-07-30 删除。** 旧 Boss 技能轨(`BossSkillSO` / `BossSkillExecutor` / `SkillSequenceSO` / `WeakPointSystem`)整体退役,Boss 与小怪统一走 `EnemyAbilitySO` + `EnemyAiBrain`。实现见 07;写法见 [`Docs/Guides/09_BossAi_Authoring_Guide.md`](../Guides/09_BossAi_Authoring_Guide.md) | 07 |
|
||||
| [24](./24_AnimEventModule.md) | 动画事件模块 | PlayerAnimationEvents、EnemyAnimationEvents、AnimEventBridge、Animancer 事件回调 | 03 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user