docs(enemy): 更新迁移后能力脚本残留旧字段名注释为 _cfg.*
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@@ -7,7 +7,7 @@ namespace BaseGames.Enemies.Abilities
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/// 天花板三段攻击能力:出击 → 脆弱悬挂窗口 → 收回。
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/// 天花板三段攻击能力:出击 → 脆弱悬挂窗口 → 收回。
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/// 悬挂阶段(_loopClip)为脆弱窗口:HurtBox 激活,等待 _hangDuration 后结束。
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/// 悬挂阶段(_cfg.loopClip)为脆弱窗口:HurtBox 激活,等待 _cfg.hangDuration 后结束。
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/// 可复用于任何固定位置的天花板攻击型敌人。
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/// 可复用于任何固定位置的天花板攻击型敌人。
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public class CeilingHangStrikeAbility : EnemyAbilityBase
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public class CeilingHangStrikeAbility : EnemyAbilityBase
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@@ -52,7 +52,7 @@ namespace BaseGames.Enemies.Abilities
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yield return EnemyAbilityWaits.Get(_cfg.startClip.Clip.length);
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yield return EnemyAbilityWaits.Get(_cfg.startClip.Clip.length);
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}
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// 冲刺速度:优先能力配置的 _dashSpeed,否则回退 Stats.RunSpeed
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// 冲刺速度:优先能力配置的 _cfg.dashSpeed,否则回退 Stats.RunSpeed
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float speed = _cfg.dashSpeed > 0f ? _cfg.dashSpeed
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float speed = _cfg.dashSpeed > 0f ? _cfg.dashSpeed
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: (_enemy.Stats != null ? _enemy.Stats.RunSpeed : 0f);
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: (_enemy.Stats != null ? _enemy.Stats.RunSpeed : 0f);
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