docs(enemy): 更新迁移后能力脚本残留旧字段名注释为 _cfg.*
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@ namespace BaseGames.Enemies.Abilities
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 天花板三段攻击能力:出击 → 脆弱悬挂窗口 → 收回。
|
||||
/// 悬挂阶段(_loopClip)为脆弱窗口:HurtBox 激活,等待 _hangDuration 后结束。
|
||||
/// 悬挂阶段(_cfg.loopClip)为脆弱窗口:HurtBox 激活,等待 _cfg.hangDuration 后结束。
|
||||
/// 可复用于任何固定位置的天花板攻击型敌人。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class CeilingHangStrikeAbility : EnemyAbilityBase
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace BaseGames.Enemies.Abilities
|
||||
yield return EnemyAbilityWaits.Get(_cfg.startClip.Clip.length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 冲刺速度:优先能力配置的 _dashSpeed,否则回退 Stats.RunSpeed
|
||||
// 冲刺速度:优先能力配置的 _cfg.dashSpeed,否则回退 Stats.RunSpeed
|
||||
float speed = _cfg.dashSpeed > 0f ? _cfg.dashSpeed
|
||||
: (_enemy.Stats != null ? _enemy.Stats.RunSpeed : 0f);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user