feat(enemy): E001 追击动画 Skill_Start/Loop/End 完整化,符合设计文档

依据 Docs/Game/Design/小怪设计-程序开发文档-01.md:感知→Skill_Start(张口,单次)
→Skill_Loop(快速爬行追击,循环)→丢失目标→Skill_End(收招,单次)→Move_Patrol,
E001 无警觉态。

原问题:ContactChaseAbility 的 loop/end clip 都空、无 start clip,追击全程无
动画;Approach 步态还错播 Move;有多余警觉态(Alert clip 也空)。

- ContactChaseAbility:加 _startClip;协程 Skill_Start(锁动画+等时长,不伤人)→
  开伤害+Approach+Skill_Loop(循环)→退出播 Skill_End。丢失目标(ExternalRequest
  中断)播 Skill_End;受击/死亡硬打断不播。
- EnemyBase:加动画锁 LockAnim/IsAnimLocked——一次性招式动画期间步态不覆盖;
  PlayLocomotionClip 的 Approach 改为不驱动步态(追击动画归能力)。
- EnemyLocomotion:锁定期不算"已应用",解锁后重同步步态(避免卡在 Skill_End)。
- ENM_E001_Stats:HasAlertState=false(设计无警觉态)。
- prefab + 脚手架:ContactChaseAbility 接线 Skill_Start/Loop/End;新增
  AssignClipTransition 助手(按名+路径定位同名 clip)。

PlayMode 验证:Skill_Start(locked/不伤人)→Skill_Loop(伤害开)→Skill_End
(locked)→步态恢复 Move,全链符合设计。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-10 16:27:02 +08:00
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commit 36aa2006e4
6 changed files with 190 additions and 109 deletions
@@ -16,27 +16,13 @@ MonoBehaviour:
Defense: 0
WalkSpeed: 2
RunSpeed: 4
AttackDamage: 10
AttackRange: 1.5
AttackCooldown: 1
DetectRange: 6
HasAlertState: 1
HasAlertState: 0
MaxChaseDistance: 15
LoseLinkTimeout: 2
AlertDuration: 0.6
InvestigateDuration: 3
HomeRadius: 0.5
KnockbackForce: 5
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HitTiers:
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