UI系统
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace BaseGames.Editor.Debugging
|
||||
/// 直接加载首关(<see cref="AddressKeys.SceneGameChapter1"/>,当前映射到 TestRoomA)并生成玩家,
|
||||
/// 便于在编辑器中快速验证游戏内系统(如地图)。
|
||||
/// <para>
|
||||
/// 复刻 <c>MainMenuController.HandleSlotConfirmed</c> 的核心动作:建立内存存档 + 发场景过渡请求。
|
||||
/// 复刻 <c>DataDrivenMainMenuController.HandleSlotConfirmed</c> 的核心动作:建立内存存档 + 发场景过渡请求。
|
||||
/// 仅在 Play 模式可用。
|
||||
/// </para>
|
||||
/// 菜单:BaseGames ▸ Debug ▸ Enter First Room (Play)
|
||||
@@ -49,7 +49,6 @@ namespace BaseGames.Editor.Debugging
|
||||
SceneName = AddressKeys.SceneGameChapter1, // 当前映射到 TestRoomA
|
||||
EntryTransitionId = null, // 默认出生点
|
||||
TransitionType = TransitionType.Scene,
|
||||
ShowLoadingScreen = true,
|
||||
IsRespawn = false,
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user