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209
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@@ -0,0 +1,209 @@
# 《择灵》BOSS 设计文档
**文档版本:** 1.0
**最后更新:** 2026-04-30
**状态:** 进行中
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## 一、囚牛 · 永宁湾的悲怆君主
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 囚牛 |
| 排行 | 龙长子 |
| 大地图 | 永宁湾 |
| BOSS 区域 | 听音阁 |
| 外貌 | 人形,龙角偏牛角状,手持龙头月琴 |
| 掌管物品(对应能力) | 地魂 → 地行术 |
**战斗机制:** 每次施放弹奏技能时,会先消失并瞬移至特定位置。
| 技能 | 属性 | 效果 |
|------|------|------|
| 宫音·落岩 | 土 | 震落 3-5 块石块 |
| 商音·金刃 | 金 | 利刃飞向玩家,角度随玩家位置变化 |
| 角音·缠藤 | 木 | 地面生长藤蔓,可摧毁 |
| 徵音·星火 | 火 | 真火洒地,可点燃藤蔓 |
| 羽音·冰枪 | 水 | 两道冰枪交叉飞射,落地减速 |
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## 二、睚眦 · 竹海剑庐的野心武痴
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 睚眦 |
| 排行 | 龙次子 |
| 大地图 | 竹海剑庐 |
| BOSS 区域 | 睚眦殿 |
| 外貌 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼(常态遮住);真实面目见结局二 |
| 掌管物品(对应能力) | 英魄 → 登龙蹴 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 连斩 | 连续挥剑追击玩家 |
| 一闪 | 蓄力横向斩击,贯穿整个屏幕 |
| 转轮 | 旋转长剑,大范围追击 |
| 瞬劈 | 瞬移至玩家上方,双手握剑刺下,接回旋斩 |
| 乱舞 | 消失后显示轨迹,沿轨迹快速反复斩击(类似次元斩) |
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## 三、嘲风 · 凤仙山的隐忍导师
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 嘲风 |
| 排行 | 龙三子 |
| 大地图 | 凤仙山 |
| BOSS 区域 | 山顶·嘲风道场 |
| 外貌 | 白衣人形,面容斯文,手持折扇 |
| 掌管物品(对应能力) | 天魂 → 裂空掌 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 挥扇攻击 | 收拢扇子进行近身三连击 |
| 回旋扇 | 扔出旋转扇子飞向玩家,原地旋转后收回 |
| 下砸攻击 | 瞬移至玩家上方下砸,落地后生成左右两道地面风刃弹道 |
| 小龙卷 | 召唤两道小型龙卷风(倒三角形状,可跳跃越过)从左右向玩家移动 |
| 大龙卷 | 在玩家位置召唤细长龙卷(上下同宽),出现前有气流汇聚提示 |
| 升空(二阶段) | 升空引导巨大风石落下;风石有追踪引导线,落地后产生裂缝与上升气流;玩家击碎风石获得上升气流攻击;升空阶段持续三次,第三次有大龙卷随机出现 |
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## 四、蒲牢 · 惊海的惊惧鸣吼者
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 蒲牢 |
| 排行 | 龙四子 |
| 大地图 | 惊海 |
| BOSS 区域 | 蒲牢钟楼 |
| 外貌 | 四足龙角蟾蜍,背有尖刺,造型圆润,可召唤金钟法器 |
| 掌管物品(对应能力) | 命魂 → 太虚斩 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 舌鞭 | 蓄力突然伸出长舌攻击玩家,攻击结束缩回(舌头伸出期间可被攻击) |
| 跃击 | 向前跳跃后落地爪击一次 |
| 缩甲 | 蜷缩成带刺的圆球旋转,期间免疫物理伤害,为滚球/弹球前摇 |
| 弹球 | 缩成球后高高在画面中反复弹跳,每次落地震落几块落石 |
| 钟鸣 | 召唤法器金钟,使用金钟对着前方持续吼叫造成直线音波攻击(类似狮吼功),被吼叫波及难以移动,躲在落石后可免受伤害 |
| 滚球 | 缩成一团后从屏幕一端滚向另一端,会撞碎地面上所有落石,撞墙后有一定硬直 |
| 钟落 | 施放法术使得金钟浮空并跟随玩家进行下砸攻击 |
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## 五、狻猊 · 西域大漠的沉眠守望者
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 狻猊 |
| 排行 | 龙五子 |
| 大地图 | 西域 |
| BOSS 区域 | 沉沙殿(地下宫殿遗迹) |
| 外貌 | 兽面人身,狮面龙角,脖颈鬃毛,上身赤身带大型佛珠,红色皮肤,使用烟斗与玲珑心为法器 |
| 掌管物品(对应能力) | 天冲魄 → 漩灵击 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 灰积 | 使用烟斗吐出若干漂浮在空中的烟圈,烟圈会延迟引爆 |
| 火球 | 吐出一个较为缓慢的小火球跟随玩家,一定时间后爆炸,转弯时有惯性 |
| 地火 | 狻猊蓄力后迅速从一侧瞬身到另一侧,地面会延迟爆发一条条火柱(有等距间隔) |
| 火拳 | 冲至玩家身边进行快速的连续烈焰拳击 |
| 流火 | 释放 4 团火焰在空中散开抛物线落向玩家 |
| 烈日射线 | 玲珑心漂浮至空中,有规律地向玩家发射火焰射线,同时狻猊自身周围有一圈圈的火焰漩涡阻止玩家靠近 |
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## 六、赑屃与负屃 · 双龙山的碑文双圣(双 BOSS
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 赑屃(六子)、负屃(八子) |
| 大地图 | 双龙山 |
| BOSS 区域 | 双龙殿 |
| 地貌 | 岩浆与火山 |
| 掌管物品(对应能力) | 力魄 → 魂元爆(共有) |
### 赑屃
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 外貌 | 龙角巨龟,全身岩石质感,中景可见双爪和头部 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 千钧 | 单个巴掌重击地面,造成冲击波扩散至两端;拍打的单块地面被破坏(地块沉下去露出岩浆地形,一定时间后浮上新地形) |
| 掌击 | 连续抬起爪子追随玩家位置击打,会破坏地形 |
| 横扫 | 单个巴掌从一侧扫到另一侧 |
| 山摇 | 两个巴掌从两侧合拢到中间拍击,同时造成落石坠落 |
### 负屃
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 外貌 | 书生文人形象,持大笔,前期站在赑屃身后的石碑顶端,中期加入战斗 |
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 挥笔(横) | 瞬移至场景中某位置,挥出横向长条形笔墨攻击 |
| 挥笔(竖) | 瞬移至场景中某位置,挥出竖向长条形笔墨攻击 |
| 挥笔(撇) | 瞬移至场景中某位置,挥出撇方向长条形笔墨攻击 |
| 挥笔(捺) | 瞬移至场景中某位置,挥出捺方向长条形笔墨攻击 |
| 墨点 | 瞬移至屏幕中间挥出数个墨点,墨点依次炸开 |
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## 七、狴犴 · 昭明府的正义刑官
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 狴犴 |
| 排行 | 龙七子 |
| 大地图 | 昭明府 |
| BOSS 区域 | 刑堂 |
| 外貌 | 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身 |
| 掌管物品(对应能力) | 气魄 → 残阴术 |
**战斗机制:** 战斗开始前以两只石像形态耸立在背景中;触发后褪去岩石,露出本体与分身跃入场景。只有攻击本体才能造成伤害。分身有完整攻击能力。本体与分身外观一致,需通过技能"判"时地面的影子来区分(分身无影)。
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| 断 | 本体与分身同时从两侧跃至空中,向另一侧地面斜下冲刺,带闪电路径 |
| 判 | 同时吟唱召唤巨大天雷轰下,期间地面显现本体的影子(分身无影) |
| 告 | 单个 BOSS 横向冲刺,带闪电路径 |
| 审 | 同时跳至中间下砸,产生地面电流朝两侧移动 |
| 辩 | 本体与分身剧烈抖动后互换位置 |
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## 八、螭吻 · 难海的吞水巨兽
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 名号 | 螭吻 |
| 排行 | 龙九子 |
| 大地图 | 难海 |
| BOSS 区域 | 断龙桥(残破跨海石桥) |
| 外貌 | 龙首鱼身,口阔噪粗 |
| 掌管物品(对应能力) | 精魄 → 霸山拳 |
**战斗机制:** 水中与岸上切换。玩家只能在其上岸时攻击。
| 技能 | 效果 |
|------|------|
| ⚠️ 待补充 | 技能设计待完善 |
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## 文档修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
|------|------|----------|--------|
| 1.0 | 2026-04-30 | 初始版本,完成 8 位龙子 BOSS 设计(除螭吻技能外) | 游戏策划工作室 |
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**📝 说明:** 本文档为《择灵》项目 BOSS 设计专项文档,后续将根据开发进度持续更新完善。

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@@ -0,0 +1,193 @@
# 《择灵》主开发流程文档
**文档版本:** 2.3
**最后更新:** 2026-04-30
**状态:** 进行中
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## 一、游戏概述
| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 游戏名称 | 择灵 |
| 游戏类型 | 2D 横版类银河恶魔城 |
| 核心主题 | 身世并非宿命,选择定义自我 |
| 主要平台 | PC / 主机 |
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## 二、核心玩法机制
### 2.1 基础战斗系统
- 近战攻击 → 积累灵力 → 灵力施放魂技能
- 魄技能 → 消耗充能点数(魄元),随时间自动恢复
- 治疗道具 → 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值
### 2.2 三魂七魄系统
| 系统 | 对应内容 |
|------|------|
| 三魂(天魂、地魂、命魂) | 三种可切换的魂形态 |
| 七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) | 魄技能槽位 |
| 主角 | 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知) |
### 2.3 魂形态与技能
#### 天魂形态(灵气操控型)
| 技能类型 | 技能名 | 效果描述 |
|----------|--------|----------|
| 魂技能 | 裂空掌 | 汇聚灵气掌击,中距离气波,范围伤害 + 击退 |
| 魄技能·天冲魄 | 漩灵击 | 灵气漩涡护体,挡弹道 + 周身伤害,空中缓落 |
| 魄技能·灵慧魄 | 灵踪弹 | 发射一颗跟踪灵球,长按可连续施放 |
#### 地魂形态(体术强化型)
| 技能类型 | 技能名 | 效果描述 |
|----------|--------|----------|
| 魂技能 | 地行术 | 遁入地面,持续消耗灵力,缓慢移动且无敌;松软地面不耗灵力不减速 |
| 魄技能·精魄 | 霸山拳 | 地面范围伤害 + 震起灵石(挡远程),可与裂空掌联动击飞灵石 |
| 魄技能·英魄 | 登龙蹴 | 升龙踢击,对空无敌,位移相当于三段跳 |
#### 命魂形态(分身辅助型)
| 技能类型 | 技能名 | 效果描述 |
|----------|--------|----------|
| 魂技能 | 太虚斩 | 灵体冲刺斩击,再次按键瞬移至灵体位置,可穿越魔法障壁 |
| 魄技能·气魄 | 残阴术 | 后撤留灵体模仿攻击(伤害减半),破解延迟机关 |
| 魄技能·力魄 | 魂元爆 | 原地留下魂元球,延迟爆炸 |
### 2.4 主角能力解锁节点
| 能力 | 获取时机 |
|------|----------|
| 普通冲刺 | 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母 |
| 二段跳 | 永宁湾·跳跳乐关卡 |
| 裂空掌 | 击败嘲风后 |
| 地行术 | 击败囚牛后 |
| 霸山拳 | 击败螭吻后 |
| 漩灵击 | 击败狻猊后 |
| 灵踪弹 | 难海·跳跳乐(战斗技能) |
| 太虚斩 | 击败蒲牢后(获得命魂形态) |
| 冲刺无敌被动 | 获得太虚斩的同时(固定冷却) |
| 登龙蹴 | 击败睚眦后 |
| 残阴术 | 击败狴犴后 |
| 魂元爆 | 击败赑屃和负屃后 |
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## 三、游戏主线流程拓扑图
![游戏主线流程拓扑图](images/主线流程拓扑图.png)
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## 四、收集物品系统
### 4.1 基础属性碎片
| 碎片 | 初始上限 | 合成规则 | 地图总量 | 满收集效果 |
|------|----------|----------|----------|------------|
| **命脉**(生命) | 5 刻度 | 3 个 → +1 刻度 | 15 个 | 10 刻度 |
| **碧灵**(灵力) | 6 刻度 | 3 个 → +1 刻度 | 18 个 | 12 刻度 |
### 4.2 仙酿系统
| 属性 | 初始值 | 升级方向 |
|------|--------|----------|
| 容量 | 3 口 | 3 → 5 → 7 口 |
| 每口回复 | 3 刻度 | 3 → 4 → 5 刻度 |
- 充能击杀小怪掉「药尘」5 个补 1 口,仁心坠减至 4 个);存档点补满
- 升级 NPC玉林婆婆
**酿品8 种):** 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。
### 4.3 法宝系统
| 分类 | 作用 | 初始槽位 | 更换规则 |
|------|------|----------|----------|
| **法器** | 基础能力强化 | 2 槽 | 仅存档点 |
| **宝器** | 魂魄技能强化 | 2 槽 | 仅存档点 |
**法器15 种):** 踏云履、风雷佩、焚天珠、延生石、聚灵琮、仁心坠、续战牌、受气环、轻身铃、流云镯、贪财锁、凝气诀、珑、润灵佩、凝魄坠。
**宝器15 种):** 玉扳指、冷金钿、风旋珠、扩风珠、霹雳珠、迅雷珠、土圭、雨花石、灵璧石、镇纸、飞星簪、轻燕钗、双鱼佩、鸣镝、返灵符。
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## 五、BOSS 设计
| 排行 | 名号 | 掌管物品(对应能力) | 大地图 | BOSS 区域 | 外貌 |
|------|------|---------------------|--------|-----------|------|
| 三子 | 嘲风 | 天魂 → 裂空掌 | 凤仙山 | 山顶·嘲风道场 | 白衣人形,面容斯文,手持折扇 |
| 长子 | 囚牛 | 地魂 → 地行术 | 永宁湾 | 听音阁 | 人形,龙角偏牛角,手持龙头月琴 |
| 九子 | 螭吻 | 精魄 → 霸山拳 | 难海 | 断龙桥 | 龙首鱼身,口阔噪粗 |
| 五子 | 狻猊 | 天冲魄 → 漩灵击 | 西域 | 沉沙殿 | 兽面人身,狮面龙角,红色皮肤,带佛珠,持烟斗与玲珑心 |
| 四子 | 蒲牢 | 命魂 → 太虚斩 | 惊海 | 蒲牢钟楼 | 四足龙角蟾蜍,背有尖刺,可召唤金钟 |
| 次子 | 睚眦 | 英魄 → 登龙蹴 | 竹海剑庐 | 睚眦殿 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼 |
| 七子 | 狴犴 | 气魄 → 残阴术 | 昭明府 | 刑堂 | 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身 |
| 六子 | 赑屃 | 力魄 → 魂元爆 | 双龙山 | 双龙殿 | 龙角巨龟,岩石质感,中景可见双爪和头部 |
| 八子 | 负屃 | 力魄 → 魂元爆 | 双龙山 | 双龙殿 | 书生文人,持大笔,前期站石碑顶端 |
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## 六、剧情设定
### 6.1 世界观
第十位龙子黑麒麟拥有强大但不稳定的力量。睚眦崇尚秩序,派人刺激黑麒麟导致其失控摧毁村落。睚眦借此在九龙会议上主张封印。囚牛因永宁湾受损支持,狴犴因正义感支持,嘲风反对无效。九龙将黑麒麟魂魄封印于画中世界。嘲风暗中将黑麒麟的中枢魄抽出转世为龙女"灵",留下虚假玉蝉作障眼法。
### 6.2 龙子态度与被侵蚀情况
| 龙子 | 态度 | 被侵蚀 |
|------|------|--------|
| 囚牛 | 悲愤支持 | 是(悲伤后悔) |
| 睚眦 | 主导封印 | 否(坚信正确) |
| 嘲风 | 反对 | 是(愧疚) |
| 蒲牢 | 被迫支持 | 是(恐惧) |
| 狻猊 | 沉默支持 | 否 |
| 赑屃 | 沉默支持 | 否 |
| 狴犴 | 坚定支持 | 轻微 |
| 负屃 | 弃权 | 否 |
| 螭吻 | 弃权 | 是 |
---
## 七、多结局
| 结局 | 条件 | 流程 |
|------|------|------|
| **重封** | 未完成所有亡灵心愿,未觉醒身世 | 击败睚眦后进入画中世界,击败残躯修复封印 |
| **真相** | 完成所有亡灵心愿,看到事件全貌 | 睚眦坚持己见,二番战,击败后进入画中世界击败残躯 |
| **择灵(真结局)** | 完成所有亡灵心愿 + 觉醒身世 + 获得真正命魄 | 画中世界残躯幻化黑暗面,击败后怨念消散 |
---
## 八、待补充内容
| 模块 | 待补充项 | 优先级 |
|------|----------|--------|
| BOSS 设计 | 螭吻技能 | 高 |
| 数值系统 | 技能数值、敌人数值、成长曲线 | 中 |
| 关卡设计 | 各区域地图布局 | 中 |
---
## 文档修订记录
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
|------|------|----------|--------|
| 1.0 | 2026-04-08 | 初始版本创建 | - |
| 1.1 | 2026-04-28 | 新增第三章「收集物品系统」(属性碎片/仙酿/法宝) | 游戏策划工作室 |
| 1.2 | 2026-04-29 | 更新收集物品至 v1.2:法器 15 种、宝器 15 种、酿品 8 种、仙酿充能机制调整、灵踪弹描述修正 | 游戏策划工作室 |
| 2.0 | 2026-04-30 | 重构文档调整章节编号、重写能力解锁节点表、新增主线流程拓扑图章节、移除米亚支线剧情待补充项、BOSS 掌管物品改为能力对应 | 游戏策划工作室 |
| 2.1 | 2026-04-30 | 微调 | 游戏策划工作室 |
| 2.2 | 2026-04-30 | 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 | 游戏策划工作室 |
| 2.3 | 2026-04-30 | 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 | 游戏策划工作室 |
---
**📝 说明:** 本文档为《择灵》项目核心设计文档,后续将根据开发进度持续更新完善。

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@@ -0,0 +1,215 @@
# 收集物品设计文档
> **项目:** 择灵
> **文档类型:** 系统设计
> **创建时间:** 2026-04-29
> **版本:** v1.2
---
## 一、基础属性碎片
### 1.1 生命碎片 · 命脉
| 属性 | 值 |
|------|------|
| **碎片名称** | 命脉 |
| **碎片类型** | 基础属性碎片 |
| **作用** | 提升生命上限 |
| **合成规则** | 每集齐 **3 个** 命脉 → 生命上限 +1 刻度 |
| **初始生命** | 5 刻度 |
| **地图总量** | 15 个 |
| **满收集效果** | 生命上限达到 **10 刻度** |
### 1.2 灵力碎片 · 碧灵
| 属性 | 值 |
|------|------|
| **碎片名称** | 碧灵 |
| **碎片类型** | 基础属性碎片 |
| **作用** | 提升灵力上限 |
| **合成规则** | 每集齐 **3 个** 碧灵 → 灵力上限 +1 刻度 |
| **初始灵力** | 6 刻度 |
| **地图总量** | 18 个 |
| **满收集效果** | 灵力上限达到 **12 刻度** |
---
## 二、仙酿系统
### 2.1 基础机制
**治疗道具名称:仙酿**
#### 初始数据
| 属性 | 值 |
|------|------|
| **饮用次数(容量)** | 3 口 |
| **每口回复量** | 3 刻度(初始生命上限 5 刻度的 60% |
#### 升级线路一:回复量
| 升级次数 | 每口回复量 |
|----------|-----------|
| 初始 | 3 刻度 |
| 第一次升级 | 4 刻度 |
| 第二次升级 | 5 刻度 |
#### 升级线路二:容量
| 升级次数 | 饮用次数 |
|----------|---------|
| 初始 | 3 口 |
| 第一次升级 | 5 口 |
| 第二次升级 | 7 口 |
> **说明:** 回复量与容量升级相互独立,玩家可自由选择优先方向。
#### 充能方式
| 充能方式 | 说明 |
|----------|------|
| **击杀小怪** | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **5 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。可通过法器「仁心坠」将所需药尘数量减少至 4 个 |
| **存档点** | 触碰存档点时自动补满至当前最大容量 |
#### 升级方式
- 通过特定 **NPC玉林婆婆** 完成升级
- 升级材料为**稀有收集物**
---
### 2.2 酿品系统(药方搭配)
**酿品**是散落于九域各处的稀有收集物,每种提供一种特殊药效。
#### 槽位系统
| 属性 | 值 |
|------|------|
| **初始槽位** | 1 个药方槽位 |
| **可升级次数** | 2 次 |
| **最高槽位** | 3 个槽位 |
#### 搭配规则
- 玩家可从已收集的酿品中,自由选择搭配放入槽位
- 每次服用仙酿时,所有已放入槽位的酿品效果**同时生效**
- 槽位升级通过 NPC玉林婆婆完成
#### 酿品列表(共 8 种)
| 编号 | 酿品名称 | 效果描述 |
|------|----------|----------|
| 1 | **回灵散** | 服用时额外恢复少量灵力 |
| 2 | **破厄丹** | 服用后短时间内增加伤害 |
| 3 | **金身玉液** | 服用后获得短暂无敌 |
| 4 | **凝元膏** | 服用后短时间内灵力消耗减少 |
| 5 | **玄甲霜** | 服用后产生一个护盾,抵挡一次伤害 |
| 6 | **续脉露** | 增加治疗总量,但回血改为缓慢恢复 |
| 7 | **疾风草** | 服用后短时间内攻击速度提升 |
| 8 | **还气丸** | 服用后立即回复一格魄元(魄技能充能点数) |
---
## 三、法宝系统
### 3.1 基础设定
#### 分类
| 分类 | 作用 | 说明 |
|------|------|------|
| **法器** | 提升角色基础能力 | 移速、攻速、资源获取、防御等 |
| **宝器** | 提升魂魄技能效果 | 增强特定魂魄技能的威力或范围 |
#### 槽位系统
| 属性 | 初始值 | 说明 |
|------|--------|------|
| **法器槽位** | 2 槽 | 可通过探索收集获得额外槽位 |
| **宝器槽位** | 2 槽 | 可通过探索收集获得额外槽位 |
#### 更换规则
- 法宝**仅可在存档点更换**
---
### 3.2 法器列表15 种)
| 编号 | 名称 | 效果描述 |
|------|------|----------|
| 1 | **踏云履** | 增加移动速度 |
| 2 | **风雷佩** | 增加攻击速度 |
| 3 | **焚天珠** | 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技) |
| 4 | **延生石** | 增加受伤后的无敌时间 |
| 5 | **聚灵琮** | 增加每次攻击获得的灵力 |
| 6 | **仁心坠** | 减少仙酿补充所需的药尘数量5 → 4 |
| 7 | **续战牌** | 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少 |
| 8 | **受气环** | 受到伤害时获得少量灵力 |
| 9 | **轻身铃** | 减少冲刺的冷却时间 |
| 10 | **流云镯** | 减少使用仙酿后的硬直时间 |
| 11 | **贪财锁** | 增加敌人掉落货币的数量 |
| 12 | **凝气诀** | 魄元(魄技能充能点数)充能时间缩短 20% |
| 13 | **珑** | 受到攻击时有 10% 的概率完全减免该次伤害 |
| 14 | **润灵佩** | 随时间缓慢恢复灵力值 |
| 15 | **凝魄坠** | 击杀敌人后略微增加魄元的充能进度 |
---
### 3.3 宝器列表15 种)
按编号顺序排列。
| 编号 | 名称 | 对应技能 | 效果描述 |
|------|------|----------|----------|
| 1 | **玉扳指** | 裂空掌 | 提升裂空掌的距离 |
| 2 | **冷金钿** | 裂空掌 | 裂空掌击中敌人后带有减速效果 |
| 3 | **风旋珠** | 漩灵击 | 增加漩灵击的持续时间 |
| 4 | **扩风珠** | 漩灵击 | 增加漩灵击的攻击范围 |
| 5 | **霹雳珠** | 灵踪弹 | 灵踪弹伤害略微降低,但击中后额外产生范围伤害 |
| 6 | **迅雷珠** | 灵踪弹 | 灵踪弹的飞行速度提升 |
| 7 | **土圭** | 地行术 | 施展地行术时的灵力持续消耗减少 |
| 8 | **雨花石** | 地行术 | 削弱地行术施放期间的减速效果 |
| 9 | **灵璧石** | 地行术 | 地行术期间会缓慢回复生命值 |
| 10 | **镇纸** | 地行术 | 结束地行术状态时钻出地面可造成小范围震击 |
| 11 | **飞星簪** | 登龙蹴 | 增加登龙蹴的空中无敌时间 |
| 12 | **轻燕钗** | 太虚斩 | 太虚斩瞬移后短暂时间内增加移速和攻速 |
| 13 | **双鱼佩** | 残阴术 | 增加残阴术灵体造成的伤害 |
| 14 | **鸣镝** | 残阴术 | 灵体消失时额外引发一次爆炸 |
| 15 | **返灵符** | 残阴术 | 残阴术攻击也会回复本体的灵力值 |
---
## 附录:系统关联说明
### 各系统之间的关系
```
基础属性碎片
├── 命脉 → 生命上限(影响仙酿回复效果)
└── 碧灵 → 灵力上限(影响技能和法宝使用频率)
仙酿系统
├── 基础回复 → 生存保障
├── 升级线路 → 玩法风格选择(回复量 vs 容量)
└── 酿品搭配 → 战斗策略扩展
法宝系统
├── 法器 → 角色基础能力强化
└── 宝器 → 魂魄技能特化
```
### 设计要点
1. **属性碎片**:通过收集驱动探索,满收集后属性翻倍,鼓励玩家探索地图
2. **仙酿系统**:升级路线独立,玩家可根据自身玩法风格选择偏回复量或偏容量
3. **酿品搭配**3 个槽位 × 8 种酿品 = 丰富的策略组合,增加重玩价值
4. **法宝系统**:法器偏通用能力,宝器偏技能特化,两者互补形成 Build 多样性
5. **魄元机制**:魄技能充能点数独立于灵力,随时间自动恢复,受法器「凝气诀」和「凝魄坠」等影响
---
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