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收集物品设计文档

项目: 择灵
文档类型: 系统设计
创建时间: 2026-04-29
版本: v1.2


一、基础属性碎片

1.1 生命碎片 · 命脉

属性
碎片名称 命脉
碎片类型 基础属性碎片
作用 提升生命上限
合成规则 每集齐 3 个 命脉 → 生命上限 +1 刻度
初始生命 5 刻度
地图总量 15 个
满收集效果 生命上限达到 10 刻度

1.2 灵力碎片 · 碧灵

属性
碎片名称 碧灵
碎片类型 基础属性碎片
作用 提升灵力上限
合成规则 每集齐 3 个 碧灵 → 灵力上限 +1 刻度
初始灵力 6 刻度
地图总量 18 个
满收集效果 灵力上限达到 12 刻度

二、仙酿系统

2.1 基础机制

治疗道具名称:仙酿

初始数据

属性
饮用次数(容量) 3 口
每口回复量 3 刻度(初始生命上限 5 刻度的 60%

升级线路一:回复量

升级次数 每口回复量
初始 3 刻度
第一次升级 4 刻度
第二次升级 5 刻度

升级线路二:容量

升级次数 饮用次数
初始 3 口
第一次升级 5 口
第二次升级 7 口

说明: 回复量与容量升级相互独立,玩家可自由选择优先方向。

充能方式

充能方式 说明
击杀小怪 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 5 个药尘 自动补充 1 口仙酿。可通过法器「仁心坠」将所需药尘数量减少至 4 个
存档点 触碰存档点时自动补满至当前最大容量

升级方式

  • 通过特定 NPC玉林婆婆 完成升级
  • 升级材料为稀有收集物

2.2 酿品系统(药方搭配)

酿品是散落于九域各处的稀有收集物,每种提供一种特殊药效。

槽位系统

属性
初始槽位 1 个药方槽位
可升级次数 2 次
最高槽位 3 个槽位

搭配规则

  • 玩家可从已收集的酿品中,自由选择搭配放入槽位
  • 每次服用仙酿时,所有已放入槽位的酿品效果同时生效
  • 槽位升级通过 NPC玉林婆婆完成

酿品列表(共 8 种)

编号 酿品名称 效果描述
1 回灵散 服用时额外恢复少量灵力
2 破厄丹 服用后短时间内增加伤害
3 金身玉液 服用后获得短暂无敌
4 凝元膏 服用后短时间内灵力消耗减少
5 玄甲霜 服用后产生一个护盾,抵挡一次伤害
6 续脉露 增加治疗总量,但回血改为缓慢恢复
7 疾风草 服用后短时间内攻击速度提升
8 还气丸 服用后立即回复一格魄元(魄技能充能点数)

三、法宝系统

3.1 基础设定

分类

分类 作用 说明
法器 提升角色基础能力 移速、攻速、资源获取、防御等
宝器 提升魂魄技能效果 增强特定魂魄技能的威力或范围

槽位系统

属性 初始值 说明
法器槽位 2 槽 可通过探索收集获得额外槽位
宝器槽位 2 槽 可通过探索收集获得额外槽位

更换规则

  • 法宝仅可在存档点更换

3.2 法器列表15 种)

编号 名称 效果描述
1 踏云履 增加移动速度
2 风雷佩 增加攻击速度
3 焚天珠 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技)
4 延生石 增加受伤后的无敌时间
5 聚灵琮 增加每次攻击获得的灵力
6 仁心坠 减少仙酿补充所需的药尘数量5 → 4
7 续战牌 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少
8 受气环 受到伤害时获得少量灵力
9 轻身铃 减少冲刺的冷却时间
10 流云镯 减少使用仙酿后的硬直时间
11 贪财锁 增加敌人掉落货币的数量
12 凝气诀 魄元(魄技能充能点数)充能时间缩短 20%
13 受到攻击时有 10% 的概率完全减免该次伤害
14 润灵佩 随时间缓慢恢复灵力值
15 凝魄坠 击杀敌人后略微增加魄元的充能进度

3.3 宝器列表15 种)

按编号顺序排列。

编号 名称 对应技能 效果描述
1 玉扳指 裂空掌 提升裂空掌的距离
2 冷金钿 裂空掌 裂空掌击中敌人后带有减速效果
3 风旋珠 漩灵击 增加漩灵击的持续时间
4 扩风珠 漩灵击 增加漩灵击的攻击范围
5 霹雳珠 灵踪弹 灵踪弹伤害略微降低,但击中后额外产生范围伤害
6 迅雷珠 灵踪弹 灵踪弹的飞行速度提升
7 土圭 地行术 施展地行术时的灵力持续消耗减少
8 雨花石 地行术 削弱地行术施放期间的减速效果
9 灵璧石 地行术 地行术期间会缓慢回复生命值
10 镇纸 地行术 结束地行术状态时钻出地面可造成小范围震击
11 飞星簪 登龙蹴 增加登龙蹴的空中无敌时间
12 轻燕钗 太虚斩 太虚斩瞬移后短暂时间内增加移速和攻速
13 双鱼佩 残阴术 增加残阴术灵体造成的伤害
14 鸣镝 残阴术 灵体消失时额外引发一次爆炸
15 返灵符 残阴术 残阴术攻击也会回复本体的灵力值

附录:系统关联说明

各系统之间的关系

基础属性碎片
    ├── 命脉 → 生命上限(影响仙酿回复效果)
    └── 碧灵 → 灵力上限(影响技能和法宝使用频率)

仙酿系统
    ├── 基础回复 → 生存保障
    ├── 升级线路 → 玩法风格选择(回复量 vs 容量)
    └── 酿品搭配 → 战斗策略扩展

法宝系统
    ├── 法器 → 角色基础能力强化
    └── 宝器 → 魂魄技能特化

设计要点

  1. 属性碎片:通过收集驱动探索,满收集后属性翻倍,鼓励玩家探索地图
  2. 仙酿系统:升级路线独立,玩家可根据自身玩法风格选择偏回复量或偏容量
  3. 酿品搭配3 个槽位 × 8 种酿品 = 丰富的策略组合,增加重玩价值
  4. 法宝系统:法器偏通用能力,宝器偏技能特化,两者互补形成 Build 多样性
  5. 魄元机制:魄技能充能点数独立于灵力,随时间自动恢复,受法器「凝气诀」和「凝魄坠」等影响

文档维护:游戏策划工作室