docs: 更新仙酿药尘机制 - 20药尘/口、怪物掉落区分强度、仁心坠改为增加掉落量
This commit is contained in:
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# 《择灵》主开发流程文档
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# 《择灵》主开发流程文档
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**文档版本:** 2.3
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**文档版本:** 2.4
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**最后更新:** 2026-04-30
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**最后更新:** 2026-04-30
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**状态:** 进行中
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**状态:** 进行中
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@@ -100,7 +100,7 @@
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| 容量 | 3 口 | 3 → 5 → 7 口 |
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| 容量 | 3 口 | 3 → 5 → 7 口 |
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| 每口回复 | 3 刻度 | 3 → 4 → 5 刻度 |
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| 每口回复 | 3 刻度 | 3 → 4 → 5 刻度 |
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- 充能:击杀小怪掉「药尘」(5 个补 1 口,仁心坠减至 4 个);存档点补满
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- 充能:击杀怪物掉落「药尘」(每收集 20 个药尘补充 1 口仙酿,不同强度怪物掉落数量不同),装备法器「仁心坠」可增加杀敌掉落的药尘数量;存档点补满
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- 升级 NPC:玉林婆婆
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- 升级 NPC:玉林婆婆
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**酿品(8 种):** 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。
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**酿品(8 种):** 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。
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@@ -187,6 +187,7 @@
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| 2.1 | 2026-04-30 | 微调 | 游戏策划工作室 |
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| 2.1 | 2026-04-30 | 微调 | 游戏策划工作室 |
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| 2.2 | 2026-04-30 | 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 | 游戏策划工作室 |
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| 2.2 | 2026-04-30 | 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 | 游戏策划工作室 |
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| 2.3 | 2026-04-30 | 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 | 游戏策划工作室 |
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| 2.3 | 2026-04-30 | 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 | 游戏策划工作室 |
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| 2.4 | 2026-04-30 | 调整仙酿药尘机制:20药尘/口,怪物掉落区分强度,仁心坠改为增加掉落量 | 游戏策划工作室 |
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@@ -3,7 +3,7 @@
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> **项目:** 择灵
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> **项目:** 择灵
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> **文档类型:** 系统设计
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> **文档类型:** 系统设计
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> **创建时间:** 2026-04-29
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> **创建时间:** 2026-04-29
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> **版本:** v1.2
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> **版本:** v1.3
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@@ -70,7 +70,7 @@
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| 充能方式 | 说明 |
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| 充能方式 | 说明 |
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| **击杀小怪** | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **5 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。可通过法器「仁心坠」将所需药尘数量减少至 4 个 |
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| **击杀怪物** | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **20 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。不同强度的怪物掉落不同数量的药尘 |
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| **存档点** | 触碰存档点时自动补满至当前最大容量 |
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| **存档点** | 触碰存档点时自动补满至当前最大容量 |
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#### 升级方式
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#### 升级方式
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@@ -146,7 +146,7 @@
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| 3 | **焚天珠** | 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技) |
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| 3 | **焚天珠** | 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技) |
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| 4 | **延生石** | 增加受伤后的无敌时间 |
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| 4 | **延生石** | 增加受伤后的无敌时间 |
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| 5 | **聚灵琮** | 增加每次攻击获得的灵力 |
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| 5 | **聚灵琮** | 增加每次攻击获得的灵力 |
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| 6 | **仁心坠** | 减少仙酿补充所需的药尘数量(5 → 4) |
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| 6 | **仁心坠** | 增加杀敌掉落的药尘数量 |
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| 7 | **续战牌** | 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少 |
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| 7 | **续战牌** | 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少 |
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| 8 | **受气环** | 受到伤害时获得少量灵力 |
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| 8 | **受气环** | 受到伤害时获得少量灵力 |
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| 9 | **轻身铃** | 减少冲刺的冷却时间 |
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| 9 | **轻身铃** | 减少冲刺的冷却时间 |
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