diff --git a/design/主开发流程文档.md b/design/主开发流程文档.md index da96228..01f170d 100644 --- a/design/主开发流程文档.md +++ b/design/主开发流程文档.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 《择灵》主开发流程文档 -**文档版本:** 2.3 +**文档版本:** 2.4 **最后更新:** 2026-04-30 **状态:** 进行中 @@ -100,7 +100,7 @@ | 容量 | 3 口 | 3 → 5 → 7 口 | | 每口回复 | 3 刻度 | 3 → 4 → 5 刻度 | -- 充能:击杀小怪掉「药尘」(5 个补 1 口,仁心坠减至 4 个);存档点补满 +- 充能:击杀怪物掉落「药尘」(每收集 20 个药尘补充 1 口仙酿,不同强度怪物掉落数量不同),装备法器「仁心坠」可增加杀敌掉落的药尘数量;存档点补满 - 升级 NPC:玉林婆婆 **酿品(8 种):** 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。 @@ -187,6 +187,7 @@ | 2.1 | 2026-04-30 | 微调 | 游戏策划工作室 | | 2.2 | 2026-04-30 | 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 | 游戏策划工作室 | | 2.3 | 2026-04-30 | 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 | 游戏策划工作室 | +| 2.4 | 2026-04-30 | 调整仙酿药尘机制:20药尘/口,怪物掉落区分强度,仁心坠改为增加掉落量 | 游戏策划工作室 | --- diff --git a/design/收集物品设计.md b/design/收集物品设计.md index 3099e92..dcc0dcd 100644 --- a/design/收集物品设计.md +++ b/design/收集物品设计.md @@ -3,7 +3,7 @@ > **项目:** 择灵 > **文档类型:** 系统设计 > **创建时间:** 2026-04-29 -> **版本:** v1.2 +> **版本:** v1.3 --- @@ -70,7 +70,7 @@ | 充能方式 | 说明 | |----------|------| -| **击杀小怪** | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **5 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。可通过法器「仁心坠」将所需药尘数量减少至 4 个 | +| **击杀怪物** | 掉落「药尘」(自动拾取),每收集 **20 个药尘** 自动补充 1 口仙酿。不同强度的怪物掉落不同数量的药尘 | | **存档点** | 触碰存档点时自动补满至当前最大容量 | #### 升级方式 @@ -146,7 +146,7 @@ | 3 | **焚天珠** | 略微增加所有技能伤害(不区分魂技和魄技) | | 4 | **延生石** | 增加受伤后的无敌时间 | | 5 | **聚灵琮** | 增加每次攻击获得的灵力 | -| 6 | **仁心坠** | 减少仙酿补充所需的药尘数量(5 → 4) | +| 6 | **仁心坠** | 增加杀敌掉落的药尘数量 | | 7 | **续战牌** | 三魂切换后的一定时间内,魂技能灵力消耗减少 | | 8 | **受气环** | 受到伤害时获得少量灵力 | | 9 | **轻身铃** | 减少冲刺的冷却时间 |