游戏策划总监 4b0b9fa848 docs: 创建开发交接文档
📋 开发交接文档.md
- 核心玩法配置(RPS 逻辑/连击/体育系数)
- 关卡配置(55 关详细数据/BOSS 配置)
- 成长系统配置(等级曲线/段位系统)
- 金币系统配置(产出/消耗/经济平衡)
- 广告系统配置(场景/频率/新手保护)
- UI/UX 规范(界面布局/出拳界面)
- 开发优先级清单(P0/P1/P2)

🎯 程序团队可直接使用
- YAML 配置示例
- JavaScript 代码片段
- 完整配置表索引
- 问题反馈渠道

📁 完整策划案文档
- 10 份专业文档
- 1 份整合策划案(v0.6)
- 1 份开发交接文档
- 总计约 120KB
2026-04-05 12:16:43 +08:00

🎮 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)

一款依靠剪刀石头布规则前进的跑酷游戏,考验反应和手速,表现形式结合体育项目


📋 项目信息

项目 内容
项目名称 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)
游戏类型 休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
目标平台 移动端 (iOS/Android)
核心玩法 剪刀石头布 + 跑酷 + 体育项目
目标用户 休闲玩家、竞技爱好者、体育迷
开发阶段 策划阶段

🎯 核心概念

一句话介绍

用剪刀石头布决定前进方式,在体育主题赛道上与其他选手竞速,考验反应速度和手速的休闲竞技游戏。

游戏特色

  • ✂️ 经典新玩:剪刀石头布规则创新应用于跑酷
  • 🏃 体育主题:短跑、跳高、跳远、铅球、铁饼、跳水、游泳等多种表现
  • 反应考验:快速出拳决定胜负,手速决定表现
  • 🏆 竞技对战1v1、多人在线实时对战
  • 🔄 持续扩展:可结合热门事件扩展新体育项目

📁 文档目录

文档 说明
01-游戏概述 游戏定位、目标用户、市场分析
02-核心玩法设计 核心循环、操作方式、胜负规则
03-系统设计 游戏模式、成长系统、社交系统
04-关卡设计 赛道设计、体育项目关卡、难度曲线
05-数值设计 经济系统、成长曲线、平衡性
[06-UIUX 设计](docs/06-UIUX 设计.md) 界面布局、交互流程、视觉规范
07-商业化设计 付费点、活动规划、运营策略

🗓️ 版本历史

版本 日期 修改内容 作者
v0.1 2026-04-05 初始版本,完整策划案 游戏策划工作室

📞 联系方式

游戏策划工作室 - 专业游戏策划方案输出


最后更新2026-04-05

Description
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