游戏策划总监 49d94c80cd feat: v0.3 整合专精策划输出 + 广告变现设计
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制(125 秒)
- Level Designer: 关卡系统(144 秒)
- Numerics Designer: 数值系统(157 秒)
- System Designer: 超时 ⚠️
- Monetization Designer: 超时 ⚠️

📋 新增文档
- 整合策划案_v0.2.md → 整合 3 位专精策划输出
- 08-广告变现设计.md → 完整广告变现方案(个人开发适用)

📊 飞书多维表格记录
- 已更新 3 条完成记录
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0

🎮 核心设计亮点
- 3 种出拳模式(同时/回合/抢答)
- 连击系统最高×3.5 倍率
- AI 行为框架 LV1-LV5(含 YAML 配置)
- 55 关卡详细设计表
- 7 大段位 28 小段排位系统
- 广告变现方案(eCPM¥30-60,月收¥100-1200 万)

⚠️ 待补充
- 核心系统设计(system-designer 超时)
- 商业化内购设计(monetization-designer 超时)
2026-04-05 12:04:43 +08:00

🎮 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)

一款依靠剪刀石头布规则前进的跑酷游戏,考验反应和手速,表现形式结合体育项目


📋 项目信息

项目 内容
项目名称 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)
游戏类型 休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
目标平台 移动端 (iOS/Android)
核心玩法 剪刀石头布 + 跑酷 + 体育项目
目标用户 休闲玩家、竞技爱好者、体育迷
开发阶段 策划阶段

🎯 核心概念

一句话介绍

用剪刀石头布决定前进方式,在体育主题赛道上与其他选手竞速,考验反应速度和手速的休闲竞技游戏。

游戏特色

  • ✂️ 经典新玩:剪刀石头布规则创新应用于跑酷
  • 🏃 体育主题:短跑、跳高、跳远、铅球、铁饼、跳水、游泳等多种表现
  • 反应考验:快速出拳决定胜负,手速决定表现
  • 🏆 竞技对战1v1、多人在线实时对战
  • 🔄 持续扩展:可结合热门事件扩展新体育项目

📁 文档目录

文档 说明
01-游戏概述 游戏定位、目标用户、市场分析
02-核心玩法设计 核心循环、操作方式、胜负规则
03-系统设计 游戏模式、成长系统、社交系统
04-关卡设计 赛道设计、体育项目关卡、难度曲线
05-数值设计 经济系统、成长曲线、平衡性
[06-UIUX 设计](docs/06-UIUX 设计.md) 界面布局、交互流程、视觉规范
07-商业化设计 付费点、活动规划、运营策略

🗓️ 版本历史

版本 日期 修改内容 作者
v0.1 2026-04-05 初始版本,完整策划案 游戏策划工作室

📞 联系方式

游戏策划工作室 - 专业游戏策划方案输出


最后更新2026-04-05

Description
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