🎯 专精策划调用完成 - Combat Designer: 战斗机制(125 秒)✅ - Level Designer: 关卡系统(144 秒)✅ - Numerics Designer: 数值系统(157 秒)✅ - System Designer: 超时 ⚠️ - Monetization Designer: 超时 ⚠️ 📋 新增文档 - 整合策划案_v0.2.md → 整合 3 位专精策划输出 - 08-广告变现设计.md → 完整广告变现方案(个人开发适用) 📊 飞书多维表格记录 - 已更新 3 条完成记录 - 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0 🎮 核心设计亮点 - 3 种出拳模式(同时/回合/抢答) - 连击系统最高×3.5 倍率 - AI 行为框架 LV1-LV5(含 YAML 配置) - 55 关卡详细设计表 - 7 大段位 28 小段排位系统 - 广告变现方案(eCPM¥30-60,月收¥100-1200 万) ⚠️ 待补充 - 核心系统设计(system-designer 超时) - 商业化内购设计(monetization-designer 超时)
16 KiB
16 KiB
📈 剪刀石头布跑酷 - 广告变现设计方案
设计者: Monetization Designer(补充)
日期: 2026-04-05
背景: 个人开发,无支付资质,以广告变现为主
一、广告类型设计
1.1 激励视频广告(核心收入来源)
| 广告场景 | 触发条件 | 奖励内容 | 展示频率 | eCPM 预估 |
|---|---|---|---|---|
| 额外奖励 | 游戏结束后 | 金币×2(15 秒) | 每局限 1 次 | ¥30-50 |
| 复活继续 | 失败时 | 继续当前关卡 | 每关 1 次 | ¥40-60 |
| 双倍金币 | 结算页面 | 本局金币×2 | 每局限 1 次 | ¥30-50 |
| 解锁项目 | 体育项目锁定 | 临时解锁 30 分钟 | 每日 3 次 | ¥25-40 |
| 免费抽奖 | 商店页面 | 1 次抽奖机会 | 每日 5 次 | ¥20-35 |
| 体力恢复 | 体力不足时 | 恢复 30 点体力 | 每日 3 次 | ¥35-55 |
| 签到加倍 | 每日签到 | 当日签到奖励×2 | 每日 1 次 | ¥30-45 |
激励视频优势:
- 用户主动选择,体验好
- eCPM 高(¥30-60)
- 展示频率可控
- 留存影响小
1.2 插屏广告
| 广告场景 | 触发时机 | 展示频率 | eCPM 预估 |
|---|---|---|---|
| 关卡结束 | 完成 1 关后 | 每 3 关 1 次 | ¥15-25 |
| 每日首次 | 首次登录大厅 | 每日 1 次 | ¥15-25 |
| 商店页面 | 离开商店时 | 每 5 分钟 1 次 | ¥12-20 |
| 结算页面 | 查看奖励后 | 每 2 局 1 次 | ¥15-25 |
插屏广告控制:
- 可关闭(看激励视频免插屏 30 分钟)
- 新手保护(前 10 关无插屏)
- 付费用户免插屏
1.3 横幅广告
| 广告位置 | 尺寸 | 展示场景 | eCPM 预估 |
|---|---|---|---|
| 大厅底部 | 320×50 | 始终显示 | ¥3-5 |
| 结算页面 | 320×50 | 结算时显示 | ¥3-5 |
| 商店页面 | 320×50 | 浏览时显示 | ¥3-5 |
| 个人中心 | 320×50 | 查看信息时 | ¥3-5 |
横幅广告特点:
- eCPM 低但稳定
- 不影响游戏体验
- 持续展示
1.4 原生广告
| 广告形式 | 展示位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 推荐游戏 | 商店底部 | "猜你喜欢"游戏推荐 |
| 活动入口 | 大厅侧边 | 活动页面植入 |
| 奖励翻倍 | 结算页面 | 看广告得双倍奖励 |
二、广告点位设计图
2.1 大厅页广告布局
┌─────────────────────────────────────────┐
│ [头像] 玩家名 Lv.25 💰5680 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 🏃 快速开始 │
│ │
│ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │
│ │ 对战 │ │ 关卡 │ │ 活动 │ │
│ └──────┘ └──────┘ └──────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────────┐ │
│ │ 🎁 每日签到 (看广告×2 奖励) │ │ ← 激励入口
│ └───────────────────────────────┘ │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ 👥好友 🛒商城 📋任务 🏅成就 ⚙️设置 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ ← 横幅广告
│ [广告] 游戏推荐内容 │
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │
└─────────────────────────────────────────┘
2.2 结算页广告布局
┌─────────────────────────────────────────┐
│ │
│ 🎉 胜利!🎉 │
│ │
│ 用时:1 分 23 秒 │
│ 连击:x8 │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ │ 基础奖励:💰 +150 │ │
│ │ ┌─────────────────────────┐ │ │
│ │ │ 📺 看视频 奖励翻倍! │ │ │ ← 激励视频
│ │ │ 额外 +150 金币 │ │ │
│ │ └─────────────────────────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────┘ │
│ │
│ [再来一局] [返回大厅] │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ ← 插屏广告
│ [广告] 15 秒后可关闭 │
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │
└─────────────────────────────────────────┘
2.3 商店页广告布局
┌─────────────────────────────────────────┐
│ ← 返回 商店 🔍 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ │ 💎 充值中心 (无支付资质隐藏) │ │
│ └─────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ │ 🎁 免费礼包 │ │
│ │ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │
│ │ │签到 │ │抽奖 │ │任务 │ │ │
│ │ │ ×2 │ │ ×1 │ │ ×3 │ │ │ ← 激励入口
│ │ └─────┘ └─────┘ └─────┘ │ │
│ └─────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────┐ │
│ │ 🎨 皮肤商店 │ │
│ │ [皮肤 1] [皮肤 2] [皮肤 3] ... │ │
│ └─────────────────────────────────┘ │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │ ← 横幅广告
│ [广告] 游戏推荐 │
│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ │
└─────────────────────────────────────────┘
三、广告频率控制策略
3.1 用户分层广告策略
| 用户类型 | 定义 | 广告策略 |
|---|---|---|
| 新用户 | 注册<7 天 | 低频广告,重在留存 |
| 活跃用户 | 日活用户 | 中频广告,平衡体验 |
| 重度用户 | 日在线>1h | 高频广告,收入优先 |
| 付费用户 | 购买去广告 | 无广告 |
3.2 广告频率上限
| 广告类型 | 单日上限 | 小时间隔 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 激励视频 | 50 次 | 无限制 | 用户主动触发 |
| 插屏广告 | 10 次 | 3 分钟 | 强制冷却 |
| 横幅广告 | 不限 | - | 持续展示 |
| 原生广告 | 20 次 | 5 分钟 | 自然展示 |
3.3 新手保护机制
| 游戏进度 | 广告策略 |
|---|---|
| 教程关(1-5) | 无广告 |
| 新手期(6-20 关) | 仅横幅广告 |
| 成长期(21-50 关) | 激励 + 横幅 |
| 成熟期(50 关+) | 全量广告 |
3.4 去广告机制
| 去广告方式 | 价格 | 有效期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 一次性买断 | ¥18 | 永久 | 去除插屏 + 横幅 |
| 月卡去广告 | ¥12 | 30 天 | 去除插屏 + 横幅 |
| 赛季通行证 | ¥25 | 60 天 | 去除插屏 + 横幅 + 额外奖励 |
去广告权益:
- ✅ 无插屏广告
- ✅ 无横幅广告
- ✅ 激励视频奖励×1.5
- ❌ 激励视频仍需观看(核心玩法)
四、广告收益优化
4.1 eCPM 预估(国内)
| 广告类型 | iOS eCPM | Android eCPM | 说明 |
|---|---|---|---|
| 激励视频 | ¥40-60 | ¥30-50 | iOS 用户价值高 |
| 插屏广告 | ¥20-30 | ¥15-25 | 可关闭 eCPM 略低 |
| 横幅广告 | ¥5-8 | ¥3-5 | 稳定但较低 |
| 原生广告 | ¥15-25 | ¥10-20 | 取决于点击率 |
4.2 人均广告展示次数
| 用户类型 | 激励视频/日 | 插屏/日 | 横幅曝光/日 | 预估日收入 |
|---|---|---|---|---|
| 轻度用户 | 3 次 | 2 次 | 50 次 | ¥0.15 |
| 中度用户 | 8 次 | 5 次 | 100 次 | ¥0.45 |
| 重度用户 | 15 次 | 8 次 | 200 次 | ¥0.90 |
| 平均 | 8 次 | 5 次 | 100 次 | ¥0.45 |
4.3 广告 ARPU 目标
| 指标 | 目标值 | 说明 |
|---|---|---|
| 广告 ARPU | ¥0.40-0.50/日 | 含所有用户 |
| 广告 ARPPAU | ¥0.80-1.00/日 | 仅看广告用户 |
| 广告渗透率 | ≥60% | 看广告用户占比 |
| 广告留存 | ≥95% | 看广告用户次日留存 |
4.4 收入预测模型
用户规模预测
| 阶段 | 时间 | DAU | MAU | 广告渗透率 |
|---|---|---|---|---|
| 上线期 | 第 1 月 | 10 万 | 50 万 | 50% |
| 成长期 | 第 3 月 | 30 万 | 100 万 | 55% |
| 稳定期 | 第 6 月 | 50 万 | 200 万 | 60% |
| 成熟期 | 第 12 月 | 80 万 | 300 万 | 65% |
广告收入预测
| 阶段 | DAU | 广告 ARPU | 日收入 | 月收入 |
|---|---|---|---|---|
| 上线期 | 10 万 | ¥0.35 | ¥3.5 万 | ¥105 万 |
| 成长期 | 30 万 | ¥0.40 | ¥12 万 | ¥360 万 |
| 稳定期 | 50 万 | ¥0.45 | ¥22.5 万 | ¥675 万 |
| 成熟期 | 80 万 | ¥0.50 | ¥40 万 | ¥1200 万 |
注: 去广告内购收入另计(预计占总收入 10-15%)
五、广告平台接入建议
5.1 推荐广告平台
| 平台 | 适用地区 | 优势 | eCPM | 推荐指数 |
|---|---|---|---|---|
| 穿山甲 | 中国大陆 | 字节系,eCPM 高 | 高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 优量汇 | 中国大陆 | 腾讯系,填充率高 | 中高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Sigmob | 中国大陆 | 中小开发者友好 | 中 | ⭐⭐⭐⭐ |
| AdMob | 海外 | Google 生态,稳定 | 中高 | ⭐⭐⭐⭐ |
| IronSource | 海外 | 激励视频强 | 高 | ⭐⭐⭐⭐ |
5.2 聚合平台推荐
| 聚合平台 | 支持平台 | 优势 | 费用 |
|---|---|---|---|
| TopOn | 穿山甲/优量汇/Sigmob | 免费,智能比价 | 免费 |
| GroMore | 穿山甲系 | 字节官方,eCPM 优化 | 免费 |
| MAX | 全平台 | AppLovin 官方,功能强 | 免费 |
推荐方案: TopOn 聚合 + 穿山甲 + 优量汇双平台
5.3 接入优先级
| 优先级 | 平台 | 预计工时 |
|---|---|---|
| P0 | 穿山甲(激励视频) | 2 天 |
| P0 | 优量汇(插屏广告) | 2 天 |
| P1 | TopOn 聚合 SDK | 1 天 |
| P1 | 横幅广告 | 1 天 |
| P2 | 原生广告 | 2 天 |
| P2 | 数据分析接入 | 1 天 |
六、合规设计
6.1 广告标识
| 要求 | 实现方式 |
|---|---|
| "广告"字样 | 所有广告位左上角显示"广告"二字 |
| 关闭按钮 | 插屏广告右上角明显关闭按钮 |
| 倒计时显示 | 可关闭广告显示倒计时 |
6.2 未成年人保护
| 措施 | 说明 |
|---|---|
| 年龄分级 | 游戏标注适龄提示(8+/12+) |
| 广告过滤 | 未成年人不展示不适合广告 |
| 时长限制 | 未成年人每日广告展示≤10 次 |
| 家长控制 | 家长可关闭广告功能 |
6.3 隐私政策合规
| 要求 | 实现 |
|---|---|
| 用户同意 | 首次启动弹窗征求广告同意 |
| 隐私政策 | 明确说明广告数据收集用途 |
| 撤回同意 | 设置中提供关闭广告个性化选项 |
| 数据删除 | 支持用户数据删除请求 |
6.4 SDK 合规配置
# 广告 SDK 配置示例
ad_config:
personalized_ads:
enabled: true # 默认开启个性化
user_consent_required: true # 需用户同意
opt_out_available: true # 可关闭
minor_protection:
enabled: true
age_gate: true # 年龄验证
daily_limit: 10 # 每日广告上限
privacy:
gdpr_compliant: true
ccpa_compliant: true
data_retention_days: 90
七、广告与体验平衡
7.1 用户体验保障措施
| 措施 | 说明 |
|---|---|
| 可跳过 | 所有插屏广告可关闭 |
| 可免广告 | 看激励视频免插屏 30 分钟 |
| 新手保护 | 前 20 关无插屏广告 |
| 付费去广告 | 一次性买断或月卡 |
| 反馈渠道 | 用户可举报不当广告 |
7.2 A/B 测试方案
| 测试组 | 广告频率 | 目标指标 |
|---|---|---|
| A 组(低频) | 插屏每 5 关 1 次 | 留存率 |
| B 组(中频) | 插屏每 3 关 1 次 | 收入/留存平衡 |
| C 组(高频) | 插屏每 2 关 1 次 | 收入最大化 |
测试周期: 2 周
决策标准: 选择 LTV 最高的方案
八、总结
8.1 广告变现核心策略
✅ 激励视频为主 - eCPM 高,用户体验好
✅ 插屏广告为辅 - 控制频率,避免打扰
✅ 横幅广告保底 - 稳定收入来源
✅ 去广告内购 - 满足付费用户需求
✅ 合规第一 - 未成年人保护 + 隐私合规
8.2 收入目标
| 指标 | 上线期 | 成长期 | 稳定期 | 成熟期 |
|---|---|---|---|---|
| DAU | 10 万 | 30 万 | 50 万 | 80 万 |
| 广告 ARPU | ¥0.35 | ¥0.40 | ¥0.45 | ¥0.50 |
| 月收入 | ¥105 万 | ¥360 万 | ¥675 万 | ¥1200 万 |
8.3 实施建议
- 优先接入穿山甲 + 优量汇(P0,4 天)
- 使用 TopOn 聚合优化 eCPM(P1,1 天)
- 设计激励视频点位最大化收入(P0,同步进行)
- 上线后 A/B 测试优化频率(上线后 2 周)
- 持续监控留存与收入平衡(持续)
文档版本:v1.0 | 最后更新:2026-04-05