游戏策划任务模板
项目信息
- 项目名称: [填写]
- 游戏类型: RPG/SLG/ACT/FPS/MOBA...
- 目标平台: 手游/PC/主机/多平台
- 目标用户: [填写]
- 开发周期: [填写]
- 团队规模: [填写]
一、需求分析
1.1 用户需求
1.2 竞品分析
| 竞品名称 |
核心玩法 |
优点 |
缺点 |
可借鉴点 |
| [竞品 1] |
[...] |
[...] |
[...] |
[...] |
| [竞品 2] |
[...] |
[...] |
[...] |
[...] |
| [竞品 3] |
[...] |
[...] |
[...] |
[...] |
1.3 市场定位
- 目标市场: [国内/海外/全球]
- 用户画像: [年龄/性别/偏好]
- 差异化: [与竞品的区别]
二、核心设计
2.1 核心玩法
2.2 游戏循环
- 短期循环(分钟): [战斗→奖励→成长]
- 中期循环(小时): [任务→装备→挑战]
- 长期循环(天/周): [活动→社交→竞争]
2.3 创新点
三、任务拆解
3.1 系统设计
| 任务 |
负责人 |
优先级 |
截止时间 |
状态 |
| 战斗系统设计 |
system-designer |
P0 |
[日期] |
待开始 |
| 经济系统设计 |
numerics-designer |
P0 |
[日期] |
待开始 |
| 成长系统设计 |
system-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
| 社交系统设计 |
system-designer |
P2 |
[日期] |
待开始 |
3.2 内容设计
| 任务 |
负责人 |
优先级 |
截止时间 |
状态 |
| 世界观架构 |
narrative-writer |
P0 |
[日期] |
待开始 |
| 主角设定 |
narrative-writer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
| 关卡大纲 |
level-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
| 战斗技能 |
combat-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
3.3 商业化设计
| 任务 |
负责人 |
优先级 |
截止时间 |
状态 |
| 付费点设计 |
monetization-designer |
P0 |
[日期] |
待开始 |
| 活动规划 |
monetization-designer |
P2 |
[日期] |
待开始 |
| 定价策略 |
monetization-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
3.4 界面设计
| 任务 |
负责人 |
优先级 |
截止时间 |
状态 |
| 主界面布局 |
ui-ux-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
| 战斗界面 |
ui-ux-designer |
P1 |
[日期] |
待开始 |
| 交互流程 |
ui-ux-designer |
P2 |
[日期] |
待开始 |
四、文档输出
4.1 必需文档
4.2 可选文档
五、项目进度
5.1 里程碑
| 里程碑 |
日期 |
交付物 |
状态 |
| 立项完成 |
[日期] |
立项文档 |
待完成 |
| 核心玩法确认 |
[日期] |
原型 Demo |
待完成 |
| 系统设计完成 |
[日期] |
设计文档 |
待完成 |
| 内容设计完成 |
[日期] |
内容文档 |
待完成 |
| 项目评审 |
[日期] |
评审报告 |
待完成 |
5.2 风险预警
| 风险 |
概率 |
影响 |
应对措施 |
| [风险 1] |
高/中/低 |
高/中/低 |
[措施] |
| [风险 2] |
高/中/低 |
高/中/低 |
[措施] |
六、沟通记录
| 日期 |
沟通内容 |
参与人 |
结论 |
| [日期] |
[内容] |
[人员] |
[结论] |
七、备注
模板版本: v1.0
创建日期: 2026-03-18
最后更新: 2026-03-18