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# 游戏策划工作室 - 工作流程规范
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**最后更新:** 2026-03-19
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**版本:** v1.1
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## 📁 文档存储架构
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### 纯 Git 工作流(策划文档)
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| 内容类型 | 存储位置 | 格式 | 工具 |
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| 策划模板 | Git 仓库 | .md | Git |
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| 项目文档 | Git 仓库 | .md | Git |
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| 竞品分析 | Git 仓库 | .md | Git |
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| 规范标准 | Git 仓库 | .md | Git |
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**远程仓库:** http://git.joywaygames.cn:3000/basegames/gamedesign-docs-templates.git
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### 飞书多维表格(Agent 沟通记录)
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| 内容类型 | 存储位置 | 说明 |
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| Agent 调用记录 | 飞书多维表格 | 记录每次 AI 策划调用 |
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| 任务下发内容 | 飞书多维表格 | 任务描述、时间 |
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| 返回结果 | 飞书多维表格 | AI 产出内容摘要 |
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| 耗时统计 | 飞书多维表格 | 性能监控 |
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**多维表格:** https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
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## 🔄 工作流程
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### 新项目启动
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1. 用户在飞书提出需求
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2. 我在本地创建项目文件夹 (Git)
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3. 复制对应模板到项目文件夹
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4. 调用 AI 策划 agent 生成初稿
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↓
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5. 记录调用到飞书多维表格
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↓
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6. 审核并整合产出
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7. 提交到 Git 仓库
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8. 返回用户最终文档
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### Agent 调用记录
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**每次调用专精策划时必须记录:**
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| 字段 | 必填 | 说明 |
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| 调用时间 | ✅ | 精确到秒 |
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| 调用方 | ✅ | game-director |
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| 被调用方 | ✅ | 专精 agent ID |
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| 任务类型 | ✅ | 竞品分析/系统设计等 |
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| 会话 ID | ✅ | 关联完整会话 |
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| 任务下发内容 | ✅ | 完整任务描述 |
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| 回复内容 | ✅ | AI 返回的完整内容 |
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| 耗时 | ✅ | 秒 |
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| 状态 | ✅ | 进行中/已完成 |
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## 📂 Git 目录结构
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gamedesign-docs-templates/
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├── templates/ # 模板文件(只读,不常改)
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│ ├── 【模板】关卡设计文档.md
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│ ├── 【模板】UIUX 设计文档.md
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│ └── ...
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├── projects/ # 项目文档
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│ ├── 项目 A/
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│ │ ├── 系统设计/
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│ │ ├── 数值设计/
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│ │ └── ...
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│ └── 项目 B/
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├── competitive-analysis/ # 竞品分析
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├── standards/ # 规范标准
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└── README.md
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## 🎯 工具使用边界
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| 工具 | 用途 | 不用于 |
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| Git | 策划文档版本管理 | 非文文件、大文件 |
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| 飞书多维表格 | Agent 沟通记录 | 文档正文存储 |
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| 飞书云盘 | 可选:文档审阅协作 | 主存储 |
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| 本地编辑器 | 文档编写 | - |
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## 📝 Git 提交规范
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### Commit Message 格式
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<type>: <subject>
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[optional body]
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```
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### Type 类型
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| 类型 | 说明 | 示例 |
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| feat | 新功能 | `feat: 新增原神项目文档` |
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| docs | 文档修改 | `docs: 更新 README.md` |
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| fix | 修复 | `fix: 修正数值公式错误` |
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| refactor | 重构 | `refactor: 优化模板结构` |
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| style | 格式 | `style: 格式化 Markdown` |
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### 示例
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```bash
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git commit -m "feat: 新增原神项目 - 核心玩法系统设计"
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git commit -m "docs: 更新模板使用说明"
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git commit -m "fix: 修正战斗公式计算错误"
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```
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## 🤖 AI 协作流程
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### 文档编写职责分工
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| 内容 | 负责方 | 说明 |
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| **专业内容初稿** | 专精 agent | 各自领域的专业内容 |
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| **技术细节** | 专精 agent | 公式、配置、规则 |
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| **需求分析** | 策划总监 | 理解用户需求,拆解任务 |
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| **模板选择** | 策划总监 | 选择合适的文档模板 |
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| **格式统一** | 策划总监 | 确保文档风格一致 |
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| **内容整合** | 策划总监 | 合并多个 agent 产出 |
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| **质量审核** | 策划总监 | 检查完整性、一致性 |
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| **最终提交** | 策划总监 | Git 提交、返回用户 |
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**核心原则:**
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- ✅ 专精 agent 输出专业初稿,不直接提交最终文档
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- ✅ 策划总监统一审核、整合、提交
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- ✅ 用户只对接策划总监一人
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### 调用 AI 策划流程
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1. 策划总监分析需求,选择模板
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↓
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2. 调用专精 agent A → 输出初稿 A
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↓
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3. 调用专精 agent B → 输出初稿 B
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↓
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4. 策划总监整合初稿 → 完整文档
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↓
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5. 策划总监审核、调整、标准化
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6. 记录调用到飞书多维表格
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↓
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7. 策划总监提交 Git
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8. 返回用户最终文档
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1. **选择模板** - 根据需求选择对应模板
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2. **下发任务** - 发送模板 + 需求给 AI agent
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3. **记录调用** - 填写飞书多维表格
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4. **接收产出** - AI 返回 .md 格式文档
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5. **审核整合** - 策划总监审核调整
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6. **提交归档** - 策划总监 Git 提交
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### 调用限制
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| 限制项 | 值 | 说明 |
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| 每个 agent 调用次数 | ≤2 次 | 允许一次追问 |
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| 单次任务总调用 | ≤5 次 | 所有 agent 合计 |
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| 超时时间 | 600 秒 | 10 分钟 |
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## 📊 飞书多维表格字段
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**表格链接:** https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
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### 必填字段(16 个)
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1. 调用时间
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2. 调用方
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3. 被调用方
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4. 任务类型
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5. 会话 ID
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6. 任务下发时间
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7. 任务下发内容
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8. 回复时间
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9. 回复完整内容
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10. 返回结果摘要
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11. 耗时 (秒)
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12. 追问记录
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13. 时间线
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14. 关联文档
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15. 调用轮次
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16. 状态
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## ⚠️ 重要原则
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1. **文档正文** → 只用 Git 管理 (.md)
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2. **沟通记录** → 只用飞书多维表格
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3. **不混用** → 飞书云盘不存储文档正文
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4. **版本追溯** → 所有修改走 Git 历史
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5. **AI 可读** → 保持 .md 标准格式
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*此规范由游戏策划工作室制定并执行*
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