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# 游戏策划工作室 - 项目管理配置
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## 任务优先级定义
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| 优先级 | 说明 | 响应时间 | 示例 |
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|--------|------|---------|------|
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| **P0** | 紧急重要 | 立即处理 | 核心玩法设计、数值平衡 |
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| **P1** | 重要不紧急 | 24 小时内 | 系统设计、内容设计 |
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| **P2** | 紧急不重要 | 48 小时内 | 界面优化、文档整理 |
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| **P3** | 不紧急不重要 | 计划安排 | 功能优化、体验改进 |
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## 任务状态定义
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| 状态 | 说明 | 操作 |
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| 📋 **待办** | 任务已创建,等待开始 | 分配负责人 |
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| 🔍 **调研中** | 正在进行市场调研/竞品分析 | 收集资料 |
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| ✏️ **设计中** | 正在进行设计工作 | 输出文档 |
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| 👀 **审核中** | 设计完成,等待审核 | 总监审核 |
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| ✅ **已完成** | 审核通过,任务完成 | 归档 |
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| 🚫 **已取消** | 任务取消 | 记录原因 |
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## 专精策划职责矩阵
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### system-designer(系统策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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| 核心玩法设计 | 设计游戏核心循环 | 玩法设计文档 |
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| 系统设计 | 设计各功能系统 | 系统设计文档 |
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| 功能设计 | 设计具体功能 | 功能需求文档 |
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| 原型设计 | 设计交互原型 | 原型图 |
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### numerics-designer(数值策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 数值平衡 | 设计战斗/成长数值 | 数值配置表 |
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| 经济系统 | 设计资源产出消耗 | 经济模型 |
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| 成长曲线 | 设计玩家成长路径 | 成长曲线图 |
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| 付费设计 | 设计付费点和定价 | 付费设计文档 |
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### narrative-writer(叙事策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 世界观架构 | 构建游戏世界观 | 世界观文档 |
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| 剧情设计 | 设计主线/支线剧情 | 剧情大纲 |
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| 角色设定 | 设计角色背景和性格 | 角色设定集 |
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| 对话文案 | 编写游戏对话 | 对话文本 |
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### level-designer(关卡策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 关卡设计 | 设计关卡流程和结构 | 关卡设计文档 |
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| 地图布局 | 设计关卡地图 | 地图平面图 |
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| 难度曲线 | 设计关卡难度递进 | 难度曲线图 |
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| 节奏控制 | 控制关卡体验节奏 | 节奏设计文档 |
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### combat-designer(战斗策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 战斗机制 | 设计核心战斗系统 | 战斗设计文档 |
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| 技能设计 | 设计角色技能 | 技能配置表 |
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| AI 行为 | 设计敌人 AI | AI 行为树 |
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| 操作手感 | 优化操作反馈 | 手感调优文档 |
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### monetization-designer(商业化策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 付费点设计 | 设计内购项目 | 付费点文档 |
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| 活动规划 | 设计运营活动 | 活动方案 |
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| 运营策略 | 设计留存/召回策略 | 运营计划 |
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| 收入目标 | 规划 ARPU/LTV | 收入预测 |
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### ui-ux-designer(UI/UX 策划)
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| 职责 | 说明 | 输出物 |
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|------|------|--------|
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| 界面布局 | 设计游戏界面 | 界面设计稿 |
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| 交互流程 | 设计用户操作路径 | 交互流程图 |
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| 信息架构 | 规划功能模块 | 信息架构图 |
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| 视觉规范 | 制定 UI 规范 | 视觉规范文档 |
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## 任务分配规则
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### 自动分配规则
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| 任务类型 | 自动分配给 | 说明 |
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|---------|-----------|------|
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| 包含"系统" | system-designer | 系统设计类任务 |
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| 包含"数值" | numerics-designer | 数值设计类任务 |
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| 包含"剧情/世界观/角色" | narrative-writer | 叙事类任务 |
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| 包含"关卡/地图" | level-designer | 关卡设计类任务 |
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| 包含"战斗/技能" | combat-designer | 战斗设计类任务 |
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| 包含"付费/活动/运营" | monetization-designer | 商业化类任务 |
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| 包含"界面/UI/交互" | ui-ux-designer | UI/UX 类任务 |
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### 手动分配场景
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| 场景 | 操作 |
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| 跨领域任务 | 分配给主要负责人,其他人为协作者 |
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| 紧急任务 | 直接分配给最有经验的策划 |
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| 复杂任务 | 拆分为多个子任务,分别分配 |
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## 沟通规范
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### 任务沟通格式
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## 任务分配
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**任务名称:** [名称]
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**负责人:** [@agent]
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**优先级:** P0/P1/P2/P3
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**截止时间:** [日期]
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**任务描述:** [详细描述]
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**输出要求:** [期望输出]
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### 进度汇报格式
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## 进度汇报
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**任务名称:** [名称]
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**当前状态:** 待办/调研中/设计中/审核中/已完成
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**完成度:** XX%
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**遇到的问题:** [问题描述]
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**需要的支持:** [支持需求]
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**预计完成时间:** [日期]
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## 文档规范
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### 文档命名规范
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[项目名]_[文档类型]_[版本]_[日期].md
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示例:
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- RPG 项目_GDD_v1.0_20260318.md
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- RPG 项目_数值配置_v2.1_20260320.md
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### 文档结构规范
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# 文档标题
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## 1. 概述
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## 2. 核心设计
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## 3. 详细设计
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## 4. 配置表
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## 5. 附录
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**配置版本:** v1.0
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**创建日期:** 2026-03-18
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**适用团队:** 游戏策划工作室(9 人)
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