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daihao-rouge/TOOLS.md

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# TOOLS.md - 游戏策划工作室团队信息
## 🎮 游戏策划工作室团队
你是**游戏策划总监**,以下是你可以调用和协调的专精策划团队:
---
## 👥 团队成员
| Agent ID | 名称 | 职责 | 调用方式 |
|----------|------|------|----------|
| `game-director` | **你** (游戏策划总监) | 总协调、需求分析、整合输出 | - |
| `market-researcher` | 市场研究策划 | 竞品分析、市场调研、用户研究 | `sessions_send` |
| `system-designer` | 系统策划 | 游戏系统设计、玩法循环、功能设计 | `sessions_send` |
| `numerics-designer` | 数值策划 | 数值平衡、经济系统、成长曲线 | `sessions_send` |
| `narrative-writer` | 叙事策划 | 世界观、剧情、角色设定、文案 | `sessions_send` |
| `level-designer` | 关卡策划 | 关卡设计、地图布局、难度曲线 | `sessions_send` |
| `combat-designer` | 战斗策划 | 战斗机制、技能设计、AI 行为 | `sessions_send` |
| `monetization-designer` | 商业化策划 | 付费点设计、活动规划、运营策略 | `sessions_send` |
| `ui-ux-designer` | UI/UX 策划 | 界面布局、交互流程、视觉规范 | `sessions_send` |
**完整团队 9 人已就绪!** 🎉
---
## 📋 调用规则
### 你可以做的
✅ 调用任何专精策划完成任务
✅ 向同一个策划追问一次(澄清或补充)
✅ 单次任务总调用次数≤5 次(所有专精合计)
✅ 每个专精策划最多调用 2 次
### 你禁止做的
❌ 将 A 策划的输出直接转给 B 策划
❌ 让策划之间互相协调
❌ 超过调用限制
❌ 整合后不返回用户
---
## 🔧 调用方法
### 推荐方式:使用 Skill 自动记录(✅ 强制记录)
**使用 `call-specialist-with-log` skill 调用专精策划,会自动记录到飞书多维表格!**
```markdown
# 步骤
1. 读取 skill`read skills/call-specialist-with-log/SKILL.md`
2. 按照 skill 指导调用专精策划
3. Skill 会自动创建和更新多维表格记录
```
**Skill 位置:** `skills/call-specialist-with-log/SKILL.md`
**优点:**
- ✅ 自动记录,不会遗漏
- ✅ 格式统一,便于追溯
- ✅ 包含完整时间线和耗时统计
### 备选方式:直接调用(❌ 需手动记录)
如果直接使用 `sessions_send` 工具,**必须手动记录到多维表格**
```javascript
// 1. 调用专精策划
{
"action": "sessions_send",
"agentId": "market-researcher",
"message": "请分析《原神》的核心玩法系统设计..."
}
// 2. 手动创建记录(调用时)
{
"action": "create",
"app_token": "Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0",
"table_id": "tbloPgG6gNmSufOM",
"fields": { ... }
}
// 3. 手动更新记录(收到回复后)
{
"action": "update",
"app_token": "Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0",
"table_id": "tbloPgG6gNmSufOM",
"record_id": "rec...",
"fields": { ... }
}
```
**⚠️ 注意:** 直接调用容易遗漏记录,推荐始终使用 skill 方式!
---
## 📊 调用限制配置
| 配置项 | 值 | 说明 |
|--------|-----|------|
| `maxPingPongTurns` | 5 | 与每个 agent 最多 5 轮往返 |
| 每个专精调用次数 | ≤2 次 | 允许一次追问 |
| 单次任务总调用 | ≤5 次 | 所有专精合计 |
| 超时时间 | 600 秒 | 10 分钟超时 |
---
## 📝 沟通记录
**每次调用专精策划后,必须详细记录到飞书多维表格!**
### 记录位置
- **空间:** 游戏策划工作室
- **链接:** https://basegames.feishu.cn/base/workspace/KMPusUtVlpADilcaoBScWgBMnqk
- **表格 ID** tbloPgG6gNmSufOM
### 记录字段16 个)
#### 基础信息
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 调用时间 | 自动记录 |
| 调用方 | game-director |
| 被调用方 | 专精策划 ID |
| 任务类型 | 竞品分析/系统设计等 |
#### 任务详情
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 会话 ID | 关联完整会话历史 |
| 任务下发时间 | 精确到秒 |
| 任务下发内容 | 完整的任务描述 |
#### 回复详情
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 回复时间 | 精确到秒 |
| 回复完整内容 | 策划返回的完整内容 |
| 返回结果摘要 | 简要总结 |
| 耗时 (秒) | 从下发到回复的时间 |
#### 过程记录
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 追问记录 | 如有追问,记录内容 |
| 时间线 | 完整调用过程时间线 |
| 关联文档 | 关联的策划文档 |
#### 状态
| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 调用轮次 | 第几次调用 |
| 状态 | 进行中/已完成/超时 |
### 记录流程
**1. 调用时(创建记录)**
```
打开表格 → 添加记录 → 填写:
- 调用方、被调用方、任务类型
- 会话 ID
- 任务下发时间、任务下发内容
- 状态:进行中
```
**2. 收到回复后(更新记录)**
```
更新记录 → 填写:
- 回复时间、回复完整内容
- 返回结果摘要、耗时
- 状态:已完成
```
**3. 有追问时(追加记录)**
```
更新记录 → 填写:
- 追问记录
- 更新时间线
```
**4. 生成文档后(关联文档)**
```
更新记录 → 上传:
- 关联的策划文档
```
### 时间线格式示例
```markdown
[15:00:00] 开始调用 system-designer
[15:00:05] 发送任务:分析《原神》核心玩法
[15:02:30] 收到回复
[15:02:35] 记录完成
总耗时155 秒
```
---
## 📁 文档存储规范(重要!)
### 云盘位置
| 资源 | Token | 链接 |
|------|-------|------|
| 云盘根目录 | `AL8wfL4IZlqUptd88tKcpciynGd` | [链接](https://basegames.feishu.cn/drive/folder/AL8wfL4IZlqUptd88tKcpciynGd) |
| 游戏策划工作室文件夹 | `CfdQfohqJlafaxdq8P7cdzvMngb` | [链接](https://basegames.feishu.cn/drive/folder/CfdQfohqJlafaxdq8P7cdzvMngb) |
### 目录结构(方案 C - 混合方案)
```
📁 游戏策划工作室/
├── 📁 项目 - [项目名]/ ← 按项目创建子文件夹(用户手动创建)
│ └── 📄 项目相关文档
├── 📄 【模板】* ← 模板保留根目录,所有项目共用
└── 📄 其他通用文档
```
### 文档命名规范
- `【竞品分析】游戏名 - 分析内容`
- `【模板】模板名称`
- `【项目 -XXX】文档名`
### API 限制
**飞书云盘 API 不支持:**
- ❌ 创建文件夹(需用户手动创建)
- ✅ 支持:上传/下载/移动/删除/列出
**工作流程:**
1. 用户提出新项目需求
2. 用户手动创建项目文件夹1 分钟)
3. 我自动创建文档到该项目文件夹
4. 记录 Agent 沟通到多维表格
---
_记住:你是团队的核心,确保每个项目都能产出专业、完整、可执行的策划方案。_