Files
daihao-rouge/README.md
Game Director ba503055b3 docs: 新增 README.md 模板库使用说明
- 添加模板库简介和使用指南
- 包含 11 个模板清单和适用场景
- 快速开始教程
- 模板结构和填写规范
- AI 协作说明
- 目录结构建议
- 更新流程规范
2026-03-18 22:17:08 +08:00

227 lines
5.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 游戏策划文档模板库
> 专业、全面、AI 友好的游戏策划文档模板集合
**版本:** v1.0
**最后更新:** 2026-03-18
**维护团队:** 游戏策划工作室
---
## 📖 简介
本模板库提供 **11 个专业游戏策划文档模板**,覆盖游戏设计的全流程:
- ✅ 系统设计类关卡、UI/UX、战斗、技能
- ✅ 数值经济类(数值设计、经济系统)
- ✅ 叙事内容类(世界观、角色、剧情)
- ✅ 商业化运营类(商业化设计、活动策划)
所有模板采用 **标准 Markdown 格式**AI agent 可直接读取和处理,同时适合人类策划人员使用。
---
## 📁 模板清单
| # | 模板名称 | 文件 | 适用场景 |
|---|----------|------|----------|
| 1 | 关卡设计文档 | `【模板】关卡设计文档.md` | 关卡/副本/地图设计 |
| 2 | UI/UX 设计文档 | `【模板】UIUX 设计文档.md` | 界面/交互/视觉规范 |
| 3 | 数值设计文档 | `【模板】数值设计文档.md` | 属性/成长/战斗公式 |
| 4 | 经济系统设计文档 | `【模板】经济系统设计文档.md` | 货币/资源/付费点 |
| 5 | 战斗系统设计文档 | `【模板】战斗系统设计文档.md` | 战斗机制/AI/规则 |
| 6 | 技能设计文档 | `【模板】技能设计文档.md` | 技能/天赋/Buff |
| 7 | 世界观设定文档 | `【模板】世界观设定文档.md` | 世界背景/地理/势力 |
| 8 | 角色设定文档 | `【模板】角色设定文档.md` | 角色档案/性格/关系 |
| 9 | 剧情大纲文档 | `【模板】剧情大纲文档.md` | 主线/支线/对话 |
| 10 | 商业化设计文档 | `【模板】商业化设计文档.md` | 付费点/定价/分层 |
| 11 | 活动策划文档 | `【模板】活动策划文档.md` | 运营活动/排期/评估 |
---
## 🚀 快速开始
### 1. 克隆仓库
```bash
git clone http://git.joywaygames.cn:3000/basegames/gamedesign-docs-templates.git
cd gamedesign-docs-templates
```
### 2. 选择模板
根据设计需求选择对应模板:
```bash
# 示例:创建新关卡设计文档
cp templates/【模板】关卡设计文档.md projects/我的项目/关卡 01 设计.md
```
### 3. 填充内容
打开模板文件,替换 `[占位符]` 为实际内容:
```markdown
# 【项目 -XXX】关卡设计文档
**关卡名称:** 第一章 - 初出茅庐 ← 替换
**所属项目:** 我的游戏项目 ← 替换
**关卡类型:** 主线关卡 ← 选择
...
```
### 4. 提交文档
```bash
git add projects/我的项目/关卡 01 设计.md
git commit -m "feat: 新增第一章关卡设计文档"
git push
```
---
## 📋 模板结构说明
每个模板包含以下核心模块:
### 基础信息
- 文档元数据(名称、版本、负责人)
- 设计目标与原则
- 前置条件/适用范围
### 核心设计
- 详细设计内容(因模板类型而异)
- 表格、流程图、公式
- 配置参数与规则
### 验证与测试
- 设计验证清单
- 测试要点
- 平衡性检查
### 变更记录
- 版本历史
- 修改记录
---
## 🎯 使用规范
### 文档命名
| 类型 | 命名格式 | 示例 |
|------|----------|------|
| 模板 | `【模板】XXX 文档.md` | `【模板】关卡设计文档.md` |
| 项目文档 | `【项目-XXX】XXX 文档.md` | `【项目 - 原神】关卡设计.md` |
| 竞品分析 | `【竞品分析】游戏名 - 内容.md` | `【竞品分析】原神 - 核心玩法.md` |
### 版本管理
- **主版本 (v1.0)** - 重大修改
- **次版本 (v1.1)** - 内容增补
- **修订版 (v1.1.1)** - 错别字/格式修正
### 填写规范
1. **占位符** - `[填写内容]` 必须替换
2. **可选内容** - `[可选]` 根据需求选择
3. **表格** - 保持格式对齐
4. **公式** - 使用代码块包裹
---
## 🤖 AI 协作
### AI 可读格式
模板采用标准 MarkdownAI agent 可直接读取:
```bash
# AI 读取示例
ai-agent read templates/【模板】关卡设计文档.md
ai-agent generate --template=关卡设计 --game=我的游戏
```
### 与 AI 策划配合
1. **任务下发** - 将模板发送给 AI 策划 agent
2. **内容生成** - AI 填充初稿
3. **人工审核** - 策划审核调整
4. **版本提交** - 提交到 Git 仓库
---
## 📁 推荐目录结构
```
gamedesign-docs-templates/
├── templates/ # 模板文件(本仓库)
├── projects/ # 项目文档
│ ├── 项目 A/
│ │ ├── 系统设计/
│ │ ├── 数值设计/
│ │ └── 剧情设计/
│ └── 项目 B/
├── competitive-analysis/ # 竞品分析
├── standards/ # 规范标准
└── README.md
```
---
## 🔄 更新流程
### 模板更新
1. **提出修改** - 在对应模板文件修改
2. **测试验证** - 用实际项目验证模板
3. **提交审核** - 提交 PR 或直接 commit
4. **版本升级** - 更新版本号
### 新增模板
1. **创建文件** - `templates/【模板】新模板.md`
2. **更新清单** - 在 README.md 添加记录
3. **提交审核** - 团队审核后合并
---
## 📊 统计信息
| 指标 | 数值 |
|------|------|
| 模板数量 | 11 个 |
| 总行数 | 3766 行 |
| 覆盖领域 | 5 大类 |
| 文件格式 | Markdown (.md) |
---
## 📝 变更日志
### v1.0 (2026-03-18)
**初始化版本**
- ✅ 新增 11 个专业策划模板
- ✅ 覆盖系统设计、数值、战斗、叙事、商业化
- ✅ AI 友好格式,标准 Markdown
- ✅ Git 版本管理配置
---
## 📞 反馈与支持
- **问题反馈:** 在 Git 仓库提交 Issue
- **模板建议:** 联系游戏策划工作室
- **文档链接:** [Git 仓库](http://git.joywaygames.cn:3000/basegames/gamedesign-docs-templates)
---
## 📄 许可证
本模板库仅供内部使用,未经许可不得外传。
---
*文档由游戏策划工作室自动生成和维护*