【模板】活动策划文档
项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 活动策划
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]
一、活动概述
1.1 活动基本信息
| 字段 |
内容 |
| 活动名称 |
[活动中文名] |
| 活动 ID |
ACT_XXX_001 |
| 活动类型 |
登录/充值/消耗/社交/排名 |
| 活动时间 |
YYYY-MM-DD HH:MM ~ YYYY-MM-DD HH:MM |
| 活动周期 |
X 天 |
| 参与条件 |
等级≥X 级 |
| 活动目标 |
[收入/活跃/留存/拉新] |
1.2 活动目标
主要目标:
次要目标:
- [例如:提升 DAU 10%]
- [例如:提升 7 日留存 5%]
1.3 目标用户
| 用户类型 |
定义 |
活动目标 |
| 免费玩家 |
0 充值 |
[目标] |
| 小 R |
月卡/首充 |
[目标] |
| 中 R |
定期充值 |
[目标] |
| 大 R |
重度充值 |
[目标] |
二、玩法规则
2.1 活动玩法
玩法概述:
[简要描述活动玩法]
参与流程:
2.2 活动任务
| 任务 ID |
任务名称 |
任务类型 |
目标 |
奖励 |
每日次数 |
| T001 |
[任务名] |
登录 |
登录 1 次 |
[奖励] |
1 |
| T002 |
[任务名] |
战斗 |
通关 X 次 |
[奖励] |
5 |
| T003 |
[任务名] |
充值 |
充值 X 元 |
[奖励] |
不限 |
| T004 |
[任务名] |
消耗 |
消耗 X 资源 |
[奖励] |
不限 |
2.3 活动道具
| 道具 ID |
道具名称 |
获取方式 |
用途 |
| ITEM_001 |
[名称] |
[方式] |
兑换奖励 |
| ITEM_002 |
[名称] |
[方式] |
兑换奖励 |
2.4 活动商店
| 商品 ID |
商品名称 |
兑换成本 |
限购 |
价值 |
| S001 |
[商品] |
X 道具 |
1 次 |
高 |
| S002 |
[商品] |
X 道具 |
5 次 |
中 |
| S003 |
[商品] |
X 道具 |
10 次 |
低 |
| S004 |
[商品] |
X 道具 |
不限 |
低 |
三、奖励设置
3.1 奖励类型
| 奖励类型 |
说明 |
目标 |
| 登录奖励 |
每日登录获得 |
提升活跃 |
| 任务奖励 |
完成任务获得 |
引导行为 |
| 排名奖励 |
活动结束结算 |
刺激竞争 |
| 累计奖励 |
累计进度获得 |
提升参与 |
3.2 奖励详情
登录奖励
| 天数 |
奖励内容 |
价值估算 |
| 第 1 天 |
[奖励] |
X 元 |
| 第 2 天 |
[奖励] |
X 元 |
| 第 3 天 |
[奖励] |
X 元 |
| 第 7 天 |
[大奖] |
X 元 |
累计奖励
| 累计进度 |
奖励内容 |
价值估算 |
| 100 点 |
[奖励] |
X 元 |
| 300 点 |
[奖励] |
X 元 |
| 500 点 |
[奖励] |
X 元 |
| 1000 点 |
[大奖] |
X 元 |
排名奖励
| 排名区间 |
奖励内容 |
价值估算 |
目标人数 |
| 第 1 名 |
[奖励] |
X 元 |
1 人 |
| 第 2-10 名 |
[奖励] |
X 元 |
9 人 |
| 第 11-100 名 |
[奖励] |
X 元 |
90 人 |
| 第 101-1000 名 |
[奖励] |
X 元 |
900 人 |
3.3 奖励价值评估
| 奖励档位 |
总价值 |
获取难度 |
性价比 |
| 免费档 |
X 元 |
低 |
高 |
| 小 R 档 |
X 元 |
中 |
中 |
| 中 R 档 |
X 元 |
高 |
中 |
| 大 R 档 |
X 元 |
很高 |
低 |
四、活动 UI 与交互
4.1 活动界面
界面布局:
4.2 交互流程
4.3 红点提示
| 场景 |
红点触发 |
消除条件 |
| 活动开启 |
活动开始 |
进入活动界面 |
| 任务完成 |
可领取奖励 |
领取奖励 |
| 商店刷新 |
新商品上架 |
进入商店 |
五、技术需求
5.1 功能需求
| 需求 ID |
需求描述 |
优先级 |
工时估算 |
| F001 |
活动界面开发 |
P0 |
X 人天 |
| F002 |
任务系统 |
P0 |
X 人天 |
| F003 |
兑换商店 |
P0 |
X 人天 |
| F004 |
排名系统 |
P1 |
X 人天 |
5.2 配置需求
| 配置类型 |
配置内容 |
负责人 |
| 任务配置 |
任务参数配置 |
[负责人] |
| 奖励配置 |
奖励内容配置 |
[负责人] |
| 商店配置 |
商品配置 |
[负责人] |
5.3 美术需求
| 资源类型 |
资源描述 |
数量 |
交付时间 |
| 界面 |
活动主界面 |
1 |
[时间] |
| 图标 |
任务/奖励图标 |
X |
[时间] |
| 特效 |
活动特效 |
X |
[时间] |
六、活动排期
6.1 开发排期
| 阶段 |
开始时间 |
结束时间 |
负责人 |
| 策划定稿 |
[日期] |
[日期] |
[负责人] |
| 美术制作 |
[日期] |
[日期] |
[负责人] |
| 程序开发 |
[日期] |
[日期] |
[负责人] |
| 测试验收 |
[日期] |
[日期] |
[负责人] |
| 正式上线 |
[日期] |
[日期] |
[负责人] |
6.2 活动日历
月度活动日历
| 周次 |
活动名称 |
活动类型 |
备注 |
| 第 1 周 |
[活动] |
[类型] |
[备注] |
| 第 2 周 |
[活动] |
[类型] |
[备注] |
| 第 3 周 |
[活动] |
[类型] |
[备注] |
| 第 4 周 |
[活动] |
[类型] |
[备注] |
季度活动规划
| 月份 |
大型活动 |
小型活动 |
收入目标 |
| 第 1 月 |
[活动] |
[活动] |
[X] 万 |
| 第 2 月 |
[活动] |
[活动] |
[X] 万 |
| 第 3 月 |
[活动] |
[活动] |
[X] 万 |
七、活动效果评估
7.1 评估指标
| 指标类型 |
指标名称 |
计算公式 |
目标值 |
| 参与指标 |
参与率 |
参与用户/活跃用户 |
[X]% |
| 收入指标 |
活动收入 |
活动期间总收入 |
[X] 万 |
| 付费指标 |
付费转化率 |
活动付费用户/参与用户 |
[X]% |
| 留存指标 |
活动留存 |
活动后 7 日留存 |
[X]% |
7.2 数据埋点
| 事件 ID |
事件名称 |
触发时机 |
上报参数 |
| E001 |
活动进入 |
进入活动界面 |
用户 ID、时间 |
| E002 |
任务完成 |
完成任务 |
用户 ID、任务 ID |
| E003 |
奖励领取 |
领取奖励 |
用户 ID、奖励 ID |
| E004 |
商店兑换 |
兑换商品 |
用户 ID、商品 ID |
7.3 复盘模板
活动名称: [名称]
活动时间: [时间范围]
数据汇总:
| 指标 |
目标值 |
实际值 |
达成率 |
| 参与率 |
[X]% |
[X]% |
[X]% |
| 活动收入 |
[X] 万 |
[X] 万 |
[X]% |
| 付费转化 |
[X]% |
[X]% |
[X]% |
成功经验:
- [经验 1]
- [经验 2]
待改进点:
- [问题 1]
- [问题 2]
后续优化:
- [优化 1]
- [优化 2]
📋 变更记录
| 版本 |
日期 |
修改人 |
修改内容 |
| v1.0 |
YYYY-MM-DD |
[姓名] |
初稿 |
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