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Game Director c19ad7aea3 feat: 初始化游戏策划文档模板库
- 新增 11 个专业策划模板(Markdown 格式)
- 覆盖系统设计、数值、战斗、叙事、商业化全领域
- AI 友好格式,专业全面,即填即用
2026-03-18 22:10:01 +08:00

5.0 KiB
Raw Blame History

游戏策划工作室 - 项目管理配置

任务优先级定义

优先级 说明 响应时间 示例
P0 紧急重要 立即处理 核心玩法设计、数值平衡
P1 重要不紧急 24 小时内 系统设计、内容设计
P2 紧急不重要 48 小时内 界面优化、文档整理
P3 不紧急不重要 计划安排 功能优化、体验改进

任务状态定义

状态 说明 操作
📋 待办 任务已创建,等待开始 分配负责人
🔍 调研中 正在进行市场调研/竞品分析 收集资料
✏️ 设计中 正在进行设计工作 输出文档
👀 审核中 设计完成,等待审核 总监审核
已完成 审核通过,任务完成 归档
🚫 已取消 任务取消 记录原因

专精策划职责矩阵

system-designer系统策划

职责 说明 输出物
核心玩法设计 设计游戏核心循环 玩法设计文档
系统设计 设计各功能系统 系统设计文档
功能设计 设计具体功能 功能需求文档
原型设计 设计交互原型 原型图

numerics-designer数值策划

职责 说明 输出物
数值平衡 设计战斗/成长数值 数值配置表
经济系统 设计资源产出消耗 经济模型
成长曲线 设计玩家成长路径 成长曲线图
付费设计 设计付费点和定价 付费设计文档

narrative-writer叙事策划

职责 说明 输出物
世界观架构 构建游戏世界观 世界观文档
剧情设计 设计主线/支线剧情 剧情大纲
角色设定 设计角色背景和性格 角色设定集
对话文案 编写游戏对话 对话文本

level-designer关卡策划

职责 说明 输出物
关卡设计 设计关卡流程和结构 关卡设计文档
地图布局 设计关卡地图 地图平面图
难度曲线 设计关卡难度递进 难度曲线图
节奏控制 控制关卡体验节奏 节奏设计文档

combat-designer战斗策划

职责 说明 输出物
战斗机制 设计核心战斗系统 战斗设计文档
技能设计 设计角色技能 技能配置表
AI 行为 设计敌人 AI AI 行为树
操作手感 优化操作反馈 手感调优文档

monetization-designer商业化策划

职责 说明 输出物
付费点设计 设计内购项目 付费点文档
活动规划 设计运营活动 活动方案
运营策略 设计留存/召回策略 运营计划
收入目标 规划 ARPU/LTV 收入预测

ui-ux-designerUI/UX 策划)

职责 说明 输出物
界面布局 设计游戏界面 界面设计稿
交互流程 设计用户操作路径 交互流程图
信息架构 规划功能模块 信息架构图
视觉规范 制定 UI 规范 视觉规范文档

任务分配规则

自动分配规则

任务类型 自动分配给 说明
包含"系统" system-designer 系统设计类任务
包含"数值" numerics-designer 数值设计类任务
包含"剧情/世界观/角色" narrative-writer 叙事类任务
包含"关卡/地图" level-designer 关卡设计类任务
包含"战斗/技能" combat-designer 战斗设计类任务
包含"付费/活动/运营" monetization-designer 商业化类任务
包含"界面/UI/交互" ui-ux-designer UI/UX 类任务

手动分配场景

场景 操作
跨领域任务 分配给主要负责人,其他人为协作者
紧急任务 直接分配给最有经验的策划
复杂任务 拆分为多个子任务,分别分配

沟通规范

任务沟通格式

## 任务分配
**任务名称:** [名称]
**负责人:** [@agent]
**优先级:** P0/P1/P2/P3
**截止时间:** [日期]
**任务描述:** [详细描述]
**输出要求:** [期望输出]

进度汇报格式

## 进度汇报
**任务名称:** [名称]
**当前状态:** 待办/调研中/设计中/审核中/已完成
**完成度:** XX%
**遇到的问题:** [问题描述]
**需要的支持:** [支持需求]
**预计完成时间:** [日期]

文档规范

文档命名规范

[项目名]_[文档类型]_[版本]_[日期].md

示例:
- RPG 项目_GDD_v1.0_20260318.md
- RPG 项目_数值配置_v2.1_20260320.md

文档结构规范

# 文档标题

## 1. 概述
## 2. 核心设计
## 3. 详细设计
## 4. 配置表
## 5. 附录

配置版本: v1.0
创建日期: 2026-03-18
适用团队: 游戏策划工作室9 人)