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2026-03-18 22:10:01 +08:00

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【模板】技能设计文档

项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 技能设计规范
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]


一、技能系统概述

1.1 设计目标

简述技能系统要达成的目标:

  • 提供丰富的战斗选择
  • 支持多样化的 Build
  • 保证技能间的平衡

1.2 技能分类体系

按激活方式

类型 说明 示例
主动技能 玩家主动释放 火球术、治疗术
被动技能 自动生效 暴击提升、伤害减免

按目标类型

类型 说明 示例
单体 单个目标 普攻、单体伤害
AOE 范围效果 暴风雪、治疗波
自身 以自己为目标 增益 Buff、护盾

按职业限定

类型 说明 示例
通用技能 全职业可用 翻滚、格挡
职业专属 特定职业 战士冲锋、法师传送

二、技能模板

2.1 基础信息

字段 内容 说明
技能 ID SKILL_001 唯一标识
技能名称 [名称] 中文名称
技能图标 icon_skill_001.png 图标资源
技能描述 [描述文本] 玩家可见说明
所属职业 [职业] 限制条件
技能类型 主动/被动 激活方式

2.2 消耗参数

字段 数值 说明
法力消耗 X MP 消耗
冷却时间 X 秒 CD 时间
资源消耗 [类型/数量] 特殊资源
武器要求 [类型] 装备限制

2.3 效果参数

伤害类技能

字段 数值 公式
基础伤害 X -
加成系数 X% ATK/AP × 系数
伤害类型 物理/魔法 受抗性影响
暴击倍率 X% 默认 150%

治疗类技能

字段 数值 公式
基础治疗 X -
加成系数 X% AP × 系数
暴击治疗 X% 默认 150%
持续治疗 X 跳 每跳数值

增益/减益类

字段 数值 说明
Buff/Debuff [名称] 效果名称
持续时间 X 秒 持续时长
叠加层数 X 层 最大叠加
刷新规则 刷新/叠加/覆盖 重复释放

2.4 施放规则

字段 内容 说明
射程 X 米 施放距离
范围 X 米 影响半径
目标类型 敌人/友方/地面 选择方式
施法时间 X 秒 读条时间
打断规则 受击/移动 打断条件

2.5 升级效果

等级 等级需求 效果提升 消耗变化
Lv.1 1 级 基础值 -
Lv.2 3 级 +10% -
Lv.3 6 级 +20% -
Lv.4 10 级 +30% -
Lv.5 15 级 +40% -

三、技能设计示例

3.1 示例:火球术

## 火球术 (SKILL_MAGE_001)

**职业:** 法师  
**类型:** 主动/单体/伤害  
**图标:** icon_fireball.png

### 消耗
- 法力50 MP
- 冷却3 秒
- 施法1.5 秒读条

### 效果
- 造成 120% AP 的火焰伤害
- 附加「灼烧」效果3 秒内每秒造成 10% AP 伤害
- 暴击时返还 50% 法力消耗

### 范围
- 射程25 米
- 范围:单体

### 升级
| 等级 | 伤害提升 | 法力变化 |
|------|----------|----------|
| 1 | 120% | 50 |
| 2 | 135% | 55 |
| 3 | 150% | 60 |
| 4 | 170% | 65 |
| 5 | 200% | 70 |

3.2 示例:治疗波

## 治疗波 (SKILL_PRIEST_001)

**职业:** 牧师  
**类型:** 主动/AOE/治疗  
**图标:** icon_healwave.png

### 消耗
- 法力80 MP
- 冷却8 秒
- 施法2 秒读条

### 效果
- 治疗 5 个友方单位,每个 100% AP
- 如果目标 HP<50%,治疗效果 +30%
- 附加「复苏」效果5 秒内每秒恢复 5% AP

### 范围
- 射程20 米
- 范围:以目标为中心 10 米内

### 升级
| 等级 | 治疗提升 | 目标数 |
|------|----------|--------|
| 1 | 100% | 5 |
| 2 | 115% | 5 |
| 3 | 130% | 6 |
| 4 | 150% | 6 |
| 5 | 180% | 7 |

四、技能平衡原则

4.1 强度基准

技能类型 DPS 基准 期望伤害 说明
普攻 100% 100% 无消耗无 CD
小技能 120-150% 120% 低消耗短 CD
大技能 200-300% 200% 中消耗中 CD
终极技能 500%+ 400% 高消耗长 CD

4.2 Counter 关系

战士 ──counter──▶ 刺客
  ▲                 │
  │                 ▼
法师 ◀──counter── 战士
  │                 ▲
  ▼                 │
刺客 ──counter──▶ 法师

4.3 平衡检查清单

  • 同级技能伤害相近
  • 消耗与效果匹配
  • CD 与强度匹配
  • 无明显超模技能
  • 各职业有特色

五、技能组合设计

5.1 连招系统

连招名称 技能序列 触发条件 额外效果
三连击 A→A→A 连续命中 第 3 击暴击 +50%
爆发连招 A→B→C 5 秒内完成 C 伤害 +100%
控制连招 控制→伤害 控制命中 伤害无视防御

5.2 技能协同

技能 A 技能 B 协同效果
灼烧 火焰爆炸 引爆灼烧,造成额外伤害
冰冻 物理攻击 对冰冻目标暴击 +50%
破甲 物理技能 破甲期间物理伤害 +30%

5.3 天赋增强

天赋名称 影响技能 效果
元素大师 所有元素技能 伤害 +15%
冷却缩减 所有技能 CD -10%
法力高效 所有技能 消耗 -15%

六、技能特效与反馈

6.1 特效规范

阶段 特效类型 性能等级 说明
前摇 起手特效 提示技能释放
命中 命中特效 打击感
持续 持续特效 低/中 Buff/Debuff
结束 结束特效 技能结束

6.2 音效规范

阶段 音效类型 音量 说明
释放 施法音效 技能启动
飞行 飞行音效 弹道飞行
命中 命中音效 打击反馈
特殊 特殊音效 暴击/特殊

6.3 镜头反馈

技能类型 镜头行为 时长
普通技能 无变化 -
大招 轻微震动 0.3 秒
处决技 特写镜头 2 秒

七、技能清单

7.1 全技能列表

ID 名称 职业 类型 解锁等级
SKILL_001 [名称] [职业] [类型] Lv.X
SKILL_002 [名称] [职业] [类型] Lv.X

7.2 按职业分类

战士技能

技能名 类型 解锁等级 说明
[技能] [类型] Lv.X [说明]

法师技能

技能名 类型 解锁等级 说明
[技能] [类型] Lv.X [说明]

📋 变更记录

版本 日期 修改人 修改内容
v1.0 YYYY-MM-DD [姓名] 初稿

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