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【模板】角色设定文档
项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 角色设定
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]
一、角色基本信息
| 字段 | 内容 | 备注 |
|---|---|---|
| 姓名 | [中文名] | [外文名/昵称] |
| 年龄 | [X] 岁 | [实际年龄/外表年龄] |
| 性别 | [男/女/其他] | - |
| 种族 | [种族名称] | - |
| 身份 | [职业/地位] | [所属势力] |
| 阵营 | [善良/中立/邪恶] | [具体阵营] |
| 生日 | [月/日] | [星座] |
| 身高 | [X] cm | - |
| 体重 | [X] kg | - |
二、外貌描述
2.1 整体形象
[描述角色的整体外观印象,例如:
- 给人第一眼的感觉
- 气质特点
- 标志性特征]
2.2 面部特征
| 部位 | 描述 |
|---|---|
| 脸型 | [描述] |
| 眼睛 | [颜色/形状/神态] |
| 鼻子 | [描述] |
| 嘴巴 | [描述] |
| 发型 | [颜色/长度/风格] |
| 特殊标记 | [疤痕/纹身/胎记] |
2.3 服装风格
日常着装:
- 上衣: [描述]
- 下装: [描述]
- 鞋子: [描述]
- 配饰: [描述]
战斗装备(如适用):
- 武器: [名称/外观]
- 防具: [描述]
- 特殊装备: [描述]
2.4 参考图
[在此处插入角色设计图/参考图链接]
三、性格特点
3.1 MBTI 类型
类型: [例如:INTJ - 建筑师型]
| 维度 | 倾向 | 说明 |
|---|---|---|
| 能量来源 | I/E | [内向/外向] |
| 信息获取 | S/N | [实感/直觉] |
| 决策方式 | T/F | [思考/情感] |
| 生活方式 | J/P | [判断/知觉] |
3.2 性格关键词
| 关键词 | 程度 | 说明 |
|---|---|---|
| [关键词] | ⭐⭐⭐⭐⭐ | [说明] |
| [关键词] | ⭐⭐⭐⭐⭐ | [说明] |
| [关键词] | ⭐⭐⭐⭐⭐ | [说明] |
3.3 动机与欲望
核心动机: [驱动角色行动的根本原因]
短期目标: [当前阶段的目标]
长期愿望: [人生终极目标]
3.4 恐惧与弱点
恐惧:
- [害怕什么]
- [原因]
性格弱点:
- [弱点]
- [如何影响决策]
致命缺陷: [可能导致失败的缺陷]
四、背景故事
4.1 童年经历
[描述角色的童年:
- 出生环境
- 家庭状况
- 关键事件]
4.2 成长历程
| 年龄 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| [X] 岁 | [事件] | [对角色的影响] |
| [X] 岁 | [事件] | [对角色的影响] |
| [X] 岁 | [事件] | [对角色的影响] |
4.3 转折点
关键事件: [改变角色命运的重大事件]
事件经过: [详细描述]
事件影响: [对角色性格/目标的影响]
4.4 现状
[角色当前的处境:
- 所在位置
- 正在做的事情
- 面临的问题]
五、能力设定
5.1 基础属性
| 属性 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 力量 | [X]/100 | [说明] |
| 敏捷 | [X]/100 | [说明] |
| 智力 | [X]/100 | [说明] |
| 体力 | [X]/100 | [说明] |
| 精神 | [X]/100 | [说明] |
5.2 技能列表
| 技能名称 | 等级 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| [技能] | Master | [类型] | [说明] |
| [技能] | Expert | [类型] | [说明] |
| [技能] | Advanced | [类型] | [说明] |
5.3 装备
| 装备名称 | 类型 | 品质 | 效果 |
|---|---|---|---|
| [装备] | [类型] | [品质] | [效果] |
| [装备] | [类型] | [品质] | [效果] |
5.4 战斗风格
[描述角色的战斗方式:
- 偏好近战/远程/魔法
- 战术特点
- 优势/劣势]
六、人物关系
6.1 关系图
[角色 A]
│
│ 朋友
▼
[角色 B] ◀───── [主角] ─────▶ [角色 C]
│ │ │
│ 敌人 │ 师徒 │ 恋人
▼ ▼ ▼
[角色 D] [角色 E] [角色 F]
6.2 关系详情
与 [角色 A] 的关系
| 属性 | 内容 |
|---|---|
| 关系类型 | [朋友/敌人/亲人等] |
| 关系程度 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 初次见面 | [时间/地点/情境] |
| 关系发展 | [关键事件] |
| 当前状态 | [描述] |
| 对主角影响 | [影响] |
与 [角色 B] 的关系
[同上格式]
七、台词风格
7.1 语言特点
- 语速: [快/慢/正常]
- 语调: [高/低/多变]
- 口头禅: [例如:"..."、"..." ]
- 用词习惯: [正式/随意/古风/现代]
7.2 台词示例
日常对话:
"[示例台词]"
战斗台词:
"[示例台词]"
情感表达:
"[示例台词]"
特殊情境:
"[示例台词]"
7.3 称呼习惯
| 对象 | 称呼方式 | 示例 |
|---|---|---|
| 朋友 | [方式] | "[示例]" |
| 敌人 | [方式] | "[示例]" |
| 长辈 | [方式] | "[示例]" |
| 晚辈 | [方式] | "[示例]" |
八、角色成长弧
8.1 成长阶段
开始 ──────▶ 发展 ──────▶ 高潮 ──────▶ 结局
│ │ │ │
[初始状态] [遭遇挑战] [重大转变] [最终状态]
8.2 各阶段描述
开始(初始状态):
- 性格特点:[描述]
- 信念:[描述]
- 能力:[描述]
发展(遭遇挑战):
- 面临的困难:[描述]
- 内心冲突:[描述]
- 学习/成长:[描述]
高潮(重大转变):
- 关键事件:[描述]
- 转变内容:[描述]
- 代价:[描述]
结局(最终状态):
- 性格变化:[描述]
- 信念变化:[描述]
- 能力变化:[描述]
8.3 成长主题
[角色成长的核心主题,例如:
- 从懦弱到勇敢
- 从自私到无私
- 从迷茫到坚定]
九、角色用途
9.1 在游戏中的定位
- 角色类型: 主角/配角/NPC/反派
- 出场章节: [章节列表]
- 功能: [战斗/剧情/引导/其他]
9.2 相关剧情
| 章节 | 剧情作用 | 关键事件 |
|---|---|---|
| [章节] | [作用] | [事件] |
| [章节] | [作用] | [事件] |
9.3 相关任务
| 任务名称 | 类型 | 奖励 |
|---|---|---|
| [任务] | [类型] | [奖励] |
📋 变更记录
| 版本 | 日期 | 修改人 | 修改内容 |
|---|---|---|---|
| v1.0 | YYYY-MM-DD | [姓名] | 初稿 |
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