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2026-03-18 22:10:01 +08:00
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# 【模板】技能设计文档
**项目名称:** [填写项目名称]
**文档类型:** 技能设计规范
**版本号:** v1.0
**最后更新:** YYYY-MM-DD
**负责人:** [填写负责人]
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## 一、技能系统概述
### 1.1 设计目标
简述技能系统要达成的目标:
- 提供丰富的战斗选择
- 支持多样化的 Build
- 保证技能间的平衡
### 1.2 技能分类体系
#### 按激活方式
| 类型 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 主动技能 | 玩家主动释放 | 火球术、治疗术 |
| 被动技能 | 自动生效 | 暴击提升、伤害减免 |
#### 按目标类型
| 类型 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 单体 | 单个目标 | 普攻、单体伤害 |
| AOE | 范围效果 | 暴风雪、治疗波 |
| 自身 | 以自己为目标 | 增益 Buff、护盾 |
#### 按职业限定
| 类型 | 说明 | 示例 |
|------|------|------|
| 通用技能 | 全职业可用 | 翻滚、格挡 |
| 职业专属 | 特定职业 | 战士冲锋、法师传送 |
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## 二、技能模板
### 2.1 基础信息
| 字段 | 内容 | 说明 |
|------|------|------|
| 技能 ID | SKILL_001 | 唯一标识 |
| 技能名称 | [名称] | 中文名称 |
| 技能图标 | icon_skill_001.png | 图标资源 |
| 技能描述 | [描述文本] | 玩家可见说明 |
| 所属职业 | [职业] | 限制条件 |
| 技能类型 | 主动/被动 | 激活方式 |
### 2.2 消耗参数
| 字段 | 数值 | 说明 |
|------|------|------|
| 法力消耗 | X | MP 消耗 |
| 冷却时间 | X 秒 | CD 时间 |
| 资源消耗 | [类型/数量] | 特殊资源 |
| 武器要求 | [类型] | 装备限制 |
### 2.3 效果参数
#### 伤害类技能
| 字段 | 数值 | 公式 |
|------|------|------|
| 基础伤害 | X | - |
| 加成系数 | X% | ATK/AP × 系数 |
| 伤害类型 | 物理/魔法 | 受抗性影响 |
| 暴击倍率 | X% | 默认 150% |
#### 治疗类技能
| 字段 | 数值 | 公式 |
|------|------|------|
| 基础治疗 | X | - |
| 加成系数 | X% | AP × 系数 |
| 暴击治疗 | X% | 默认 150% |
| 持续治疗 | X 跳 | 每跳数值 |
#### 增益/减益类
| 字段 | 数值 | 说明 |
|------|------|------|
| Buff/Debuff | [名称] | 效果名称 |
| 持续时间 | X 秒 | 持续时长 |
| 叠加层数 | X 层 | 最大叠加 |
| 刷新规则 | 刷新/叠加/覆盖 | 重复释放 |
### 2.4 施放规则
| 字段 | 内容 | 说明 |
|------|------|------|
| 射程 | X 米 | 施放距离 |
| 范围 | X 米 | 影响半径 |
| 目标类型 | 敌人/友方/地面 | 选择方式 |
| 施法时间 | X 秒 | 读条时间 |
| 打断规则 | 受击/移动 | 打断条件 |
### 2.5 升级效果
| 等级 | 等级需求 | 效果提升 | 消耗变化 |
|------|----------|----------|----------|
| Lv.1 | 1 级 | 基础值 | - |
| Lv.2 | 3 级 | +10% | - |
| Lv.3 | 6 级 | +20% | - |
| Lv.4 | 10 级 | +30% | - |
| Lv.5 | 15 级 | +40% | - |
---
## 三、技能设计示例
### 3.1 示例:火球术
```markdown
## 火球术 (SKILL_MAGE_001)
**职业:** 法师
**类型:** 主动/单体/伤害
**图标:** icon_fireball.png
### 消耗
- 法力50 MP
- 冷却3 秒
- 施法1.5 秒读条
### 效果
- 造成 120% AP 的火焰伤害
- 附加「灼烧」效果3 秒内每秒造成 10% AP 伤害
- 暴击时返还 50% 法力消耗
### 范围
- 射程25 米
- 范围:单体
### 升级
| 等级 | 伤害提升 | 法力变化 |
|------|----------|----------|
| 1 | 120% | 50 |
| 2 | 135% | 55 |
| 3 | 150% | 60 |
| 4 | 170% | 65 |
| 5 | 200% | 70 |
```
### 3.2 示例:治疗波
```markdown
## 治疗波 (SKILL_PRIEST_001)
**职业:** 牧师
**类型:** 主动/AOE/治疗
**图标:** icon_healwave.png
### 消耗
- 法力80 MP
- 冷却8 秒
- 施法2 秒读条
### 效果
- 治疗 5 个友方单位,每个 100% AP
- 如果目标 HP<50%,治疗效果 +30%
- 附加「复苏」效果5 秒内每秒恢复 5% AP
### 范围
- 射程20 米
- 范围:以目标为中心 10 米内
### 升级
| 等级 | 治疗提升 | 目标数 |
|------|----------|--------|
| 1 | 100% | 5 |
| 2 | 115% | 5 |
| 3 | 130% | 6 |
| 4 | 150% | 6 |
| 5 | 180% | 7 |
```
---
## 四、技能平衡原则
### 4.1 强度基准
| 技能类型 | DPS 基准 | 期望伤害 | 说明 |
|----------|----------|----------|------|
| 普攻 | 100% | 100% | 无消耗无 CD |
| 小技能 | 120-150% | 120% | 低消耗短 CD |
| 大技能 | 200-300% | 200% | 中消耗中 CD |
| 终极技能 | 500%+ | 400% | 高消耗长 CD |
### 4.2 Counter 关系
```
战士 ──counter──▶ 刺客
▲ │
│ ▼
法师 ◀──counter── 战士
│ ▲
▼ │
刺客 ──counter──▶ 法师
```
### 4.3 平衡检查清单
- [ ] 同级技能伤害相近
- [ ] 消耗与效果匹配
- [ ] CD 与强度匹配
- [ ] 无明显超模技能
- [ ] 各职业有特色
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## 五、技能组合设计
### 5.1 连招系统
| 连招名称 | 技能序列 | 触发条件 | 额外效果 |
|----------|----------|----------|----------|
| 三连击 | A→A→A | 连续命中 | 第 3 击暴击 +50% |
| 爆发连招 | A→B→C | 5 秒内完成 | C 伤害 +100% |
| 控制连招 | 控制→伤害 | 控制命中 | 伤害无视防御 |
### 5.2 技能协同
| 技能 A | 技能 B | 协同效果 |
|--------|--------|----------|
| 灼烧 | 火焰爆炸 | 引爆灼烧,造成额外伤害 |
| 冰冻 | 物理攻击 | 对冰冻目标暴击 +50% |
| 破甲 | 物理技能 | 破甲期间物理伤害 +30% |
### 5.3 天赋增强
| 天赋名称 | 影响技能 | 效果 |
|----------|----------|------|
| 元素大师 | 所有元素技能 | 伤害 +15% |
| 冷却缩减 | 所有技能 | CD -10% |
| 法力高效 | 所有技能 | 消耗 -15% |
---
## 六、技能特效与反馈
### 6.1 特效规范
| 阶段 | 特效类型 | 性能等级 | 说明 |
|------|----------|----------|------|
| 前摇 | 起手特效 | 低 | 提示技能释放 |
| 命中 | 命中特效 | 中 | 打击感 |
| 持续 | 持续特效 | 低/中 | Buff/Debuff |
| 结束 | 结束特效 | 低 | 技能结束 |
### 6.2 音效规范
| 阶段 | 音效类型 | 音量 | 说明 |
|------|----------|------|------|
| 释放 | 施法音效 | 中 | 技能启动 |
| 飞行 | 飞行音效 | 低 | 弹道飞行 |
| 命中 | 命中音效 | 高 | 打击反馈 |
| 特殊 | 特殊音效 | 中 | 暴击/特殊 |
### 6.3 镜头反馈
| 技能类型 | 镜头行为 | 时长 |
|----------|----------|------|
| 普通技能 | 无变化 | - |
| 大招 | 轻微震动 | 0.3 秒 |
| 处决技 | 特写镜头 | 2 秒 |
---
## 七、技能清单
### 7.1 全技能列表
| ID | 名称 | 职业 | 类型 | 解锁等级 |
|----|------|------|------|----------|
| SKILL_001 | [名称] | [职业] | [类型] | Lv.X |
| SKILL_002 | [名称] | [职业] | [类型] | Lv.X |
### 7.2 按职业分类
#### 战士技能
| 技能名 | 类型 | 解锁等级 | 说明 |
|--------|------|----------|------|
| [技能] | [类型] | Lv.X | [说明] |
#### 法师技能
| 技能名 | 类型 | 解锁等级 | 说明 |
|--------|------|----------|------|
| [技能] | [类型] | Lv.X | [说明] |
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## 📋 变更记录
| 版本 | 日期 | 修改人 | 修改内容 |
|------|------|--------|----------|
| v1.0 | YYYY-MM-DD | [姓名] | 初稿 |
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