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spellforge/docs_dev
joywayerandClaude Opus 5 68e3edbc7d docs: 订正 pct 合并公式——必须按 combine 分支,inverse 用 1−(1−step)^n
spec §2.4 与计划 Task2 写的 merged = (1+step)^n − 1 只对 hybrid 成立
(AttributeFormula 对 hybrid 用 f=1+v)。inverse 用的是 f=1−v,于是
cast_delay_mod 实际算成 f = 2−1.1^n 而非意图中的 0.9^n:
  n=2 应 0.81 实得 0.79;n=7 应 0.478 实得 0.0513
后果是该属性在第 7 次购买就撞 soft 封顶(设计意图约 22 次),
可购买次数砍到 1/3、边际收益曲线整体错误,且零诊断。

评审真机连续购买 7 次坐实。此为 spec 源头错误,非实现偏差。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 11:17:35 +08:00
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docs_dev —— 开发过程 / 归档文档

本目录存放开发过程中产生的计划、追踪与历史归档类文档,与 docs/(面向产品的设计规范与架构参考)区分开。

产品文档索引见 ../docs/README.md

文档 类型 内容简述
doc_code_audit_2026-07-20.md 审计 文档 vs 代码交叉审计:三大结构性分歧、更优/偏离/未实现分类清单、潜在 bug、文档内部矛盾(2026-07-20
2026-07-23-native-migration-notes.md 笔记 / 迁移备忘 ① GDScript 陷阱:PackedArray 返回值是活引用别名,复用缓冲会被重入覆写(query_circle 优化翻车教训);② C#/C++ 激活期接缝一致性项:SpatialGridCs 常量对齐(已修)、EnemyManager 原型字典需 C# 侧自建原生数组(待办·迁移期)
development_plan.md 计划 / 追踪 S0–S6 骨架垂直切片开发计划、技术风险登记表、各切片验收与出口检查、P-S* 任务勾选
certification_checklist.md 计划 / 追踪 Steam / Nintendo Switch 平台发行认证清单,映射到对应切片,含状态列
archived_cocos_architecture_draft.md 归档(已废弃) 早期基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 的架构草案。项目已迁移至 Godot 4.6,权威架构见 ../docs/technical/architecture_design.md

说明:这些文档中以文件名(如 architecture_design.md §4.5)方式引用的权威架构/实现文档,均位于 ../docs/technical/ 下。