1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab 以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂 常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持 与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。 2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。 新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到 ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。 3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增 CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时 显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。 静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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msgid ""
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msgstr ""
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"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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"Language: ja\n"
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msgid "UI_WAVE"
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msgstr "ウェーブ %d"
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msgid "UI_HP"
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msgstr "HP: %.0f / %.0f"
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msgid "UI_GOLD"
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msgstr "ゴールド: %dG"
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msgid "UI_XP"
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msgstr "XP: %d / %d Lv.%d"
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msgid "UI_KILLS"
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msgstr "撃破: %d 残存: %d"
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msgid "UI_DPS"
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msgstr "DPS: %.1f"
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msgid "UI_CHARGE"
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msgstr "チャージ: %d%%"
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msgid "UI_CHARGE_DONE"
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msgstr "チャージ: 完了!"
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msgid "UI_STATUSES"
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msgstr "状態: %d VFX: %d"
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msgid "SHOP_TITLE"
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msgstr "✨ ショップ — 呪文を選択"
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msgid "SHOP_REROLL"
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msgstr "リロール (%dG)"
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msgid "SHOP_NEXT_WAVE"
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msgstr "次のウェーブへ"
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msgid "SHOP_NEED_ACTION"
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msgstr "呪文塔が発射できません!ACTION 呪文を1つ以上入れてください。"
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msgid "SHOP_CORE_BTN"
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msgstr "杖: %s ⟳"
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msgid "SHOP_INV_BTN"
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msgstr "🎒 バッグ"
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msgid "SHOP_SOLD"
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msgstr "(売却済)"
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msgid "INV_TITLE"
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msgstr "🎒 バッグ — [%s] %d スロット (%s)"
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msgid "INV_TIP"
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msgstr "元を選び対象を押す:スロット↔スロット=交換、自分=ベンチへ、ベンチ→スロット=配置"
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msgid "INV_BENCH"
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msgstr "ベンチ (%d):"
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msgid "INV_EMPTY"
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msgstr "· 空 ·"
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msgid "INV_CLOSE"
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msgstr "閉じる"
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msgid "INV_ROW_A"
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msgstr "行A "
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msgid "INV_ROW_B"
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msgstr "行B "
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msgid "SETTLE_TITLE"
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msgstr "💀 ゲームオーバー"
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msgid "SETTLE_STATS"
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msgstr "到達ウェーブ:%d 撃破:%d\n時間:%s スコア:%d"
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msgid "SETTLE_BOARD"
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msgstr "🏆 ローカルランキング(ウェーブ優先 / 同ウェーブは時間昇順)"
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msgid "SETTLE_BOARD_ROW"
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msgstr "%2d. ウェーブ %d 時間 %s スコア %d%s"
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msgid "SETTLE_THIS_RUN"
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msgstr " ◀ 今回"
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msgid "SETTLE_RESTART"
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msgstr "もう一度"
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msgid "STATUS_PURCHASED"
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msgstr "購入:%s"
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msgid "STATUS_WAND_SWITCH"
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msgstr "杖を変更:%s"
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msgid "STATUS_DEPTH"
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msgstr "⚠ 呪文チェーンが深すぎます(MAX_TRIGGER_DEPTH=%d)"
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msgid "STATUS_CHARGE_FIRED"
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msgstr "CHARGE_FIRED"
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msgid "DIFF_BEGINNER"
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msgstr "初心者"
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msgid "DIFF_STANDARD"
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msgstr "標準"
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msgid "DIFF_CHALLENGE"
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msgstr "挑戦"
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msgid "SHOP_SETTINGS_BTN"
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msgstr "⚙ 設定"
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msgid "SETTINGS_TITLE"
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msgstr "⚙ 設定"
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msgid "SETTINGS_DIFFICULTY"
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msgstr "難易度:%s"
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msgid "SETTINGS_LANGUAGE"
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msgstr "言語:%s"
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msgid "SETTINGS_VOLUME"
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msgstr "音量:%d%%"
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msgid "SETTINGS_CLEAR_DATA"
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msgstr "ローカルデータを全消去"
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msgid "SETTINGS_CLEAR_CONFIRM"
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msgstr "もう一度押して確認"
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msgid "SETTINGS_CLEARED"
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msgstr "ローカルデータを消去しました"
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msgid "SETTINGS_CLOSE"
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msgstr "閉じる"
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msgid "MENU_NEW_GAME"
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msgstr "新しいゲーム"
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msgid "MENU_CONTINUE"
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msgstr "続きから"
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msgid "MENU_LEADERBOARD"
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msgstr "ランキング"
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msgid "MENU_SETTINGS"
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msgstr "設定"
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msgid "MENU_QUIT"
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msgstr "ゲームを終了"
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msgid "MENU_QUIT_CONFIRM"
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msgstr "もう一度押して確認"
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msgid "SPLASH_SKIP_HINT"
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msgstr "何かキーを押してスキップ"
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msgid "PAUSE_TITLE"
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msgstr "一時停止"
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msgid "PAUSE_RESUME"
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msgstr "ゲームを再開"
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msgid "PAUSE_SETTINGS"
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msgstr "設定"
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msgid "PAUSE_QUIT_MENU"
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msgstr "メインメニューへ"
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msgid "PAUSE_QUIT_GAME"
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msgstr "ゲームを終了"
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msgid "SETTLE_RETURN_MENU"
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msgstr "メインメニューへ"
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msgid "LEADERBOARD_EMPTY"
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msgstr "記録なし。最初のスコアを打ち立てよう!"
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msgid "FTUE_TITLE"
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msgstr "難易度を選択"
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msgid "FTUE_BEGINNER_DESC"
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msgstr "敵が弱く、被ダメージが30%減少。気軽に始めたい方向け。"
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msgid "FTUE_STANDARD_DESC"
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msgstr "バランスの取れた標準体験。初プレイにおすすめ。"
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msgid "FTUE_CHALLENGE_DESC"
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msgstr "敵の数+20%、ボスHP+30%。ビルドと立ち回りが試される。"
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msgid "FTUE_HINT"
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msgstr "難易度は「設定」からいつでも変更できます"
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