_apply_homing 在位置积分前把速度矢量朝目标旋转,单帧转角上限 strength*delta, rotated() 保持速率不变;wrapf 取最短转向方向。 目标仅在失效或首帧时经 _find_nearest_unvisited 重选,配 get_active_count()==0 空场守卫,避免 query_circle(r=400) 进入每帧热路径。 bounce 命中重定向时改写 homing_target_id,由 bounce 选目标 homing 追上去。 删除 _enemy_pos_snapshot 及 EnemyManager.fill_pos_snapshot(全项目唯一调用方)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>