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spellforge/gdextension
joywayerandClaude Opus 4.8 aa69c0e2d4 chore(build): 搭建并验证 C# / C++(GDExtension) 原生构建环境(4.7.1 Mono)
为「GDScript→C#→C++」性能逃生梯备好可随时启用的工具链,运行时仍 100% GDScript。

C#:新增根 Rogue.csproj(Godot.NET.Sdk/4.7.1,net8.0,程序集名 Rogue);
    csharp/ 下既有 3 个骨架 .cs 现可编译,dotnet build 与编辑器 --build-solutions 均 0 错通过。

C++:gdextension/ 下加 godot-cpp 子模块(master,因无 4.6/4.7 分支,配合本工程 dump 的
    4.7.1 extension_api.json + gdextension_interface.h 经 custom_api_file 精确匹配 ABI);
    SConstruct + 示例扩展 SpellforgeNative(含 PackedFloat32Array 零拷贝热路径写法);
    SCons 自动探测 MSVC 构建出 debug .dll,headless 冒烟验证类注册/调用通过
    (CLASS_EXISTS=true / multiply=42 / scale_inplace 正确)。

配套:.gitignore 忽略编译中间产物、保留 debug .dll 开箱即用;gdextension/README.md 记录构建/激活/升级流程;
    CLAUDE.md 修正引擎版本 4.6→4.7.1 并更新「环境已就绪但休眠」现状。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 15:53:39 +08:00
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原生环境(C# / C++)搭建说明

本工程为 Godot 4.7.1-stable (Mono/.NET) 工程,性能优化采用逐级逃生梯 GDScript(默认)→ C#(热路径逃生舱)→ C++(极限内核)。语言定位与使用门槛见 CLAUDE.md「编程语言规范」。

现状:运行时仍 100% GDScript。C#/C++ 环境已搭好并冒烟验证通过,属「就绪但休眠」的逃生舱, 仅当 profile 证明瓶颈时才按 ADR-L1 启用。


C#.NET

已就绪,无需额外步骤:

  • 工程文件 Rogue.csproj(根目录,Godot.NET.Sdk/4.7.1net8.0,程序集名 Rogue 对齐 project.godot [dotnet] project/assembly_name)。
  • C# 源码放 csharp/,由 SDK 默认 **/*.cs glob 自动纳入编译。现有 csharp/{autoloads,systems}/*.cs 为休眠骨架。
  • 依赖:.NET SDK 8/9/10(本机已装)。

构建 / 验证:

dotnet build Rogue.csproj -c Debug          # 命令行构建
# 或在 Godot 编辑器内点「构建」;headless:
Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe --headless --build-solutions --quit

产物在 .godot/mono/temp/bin/<Config>/Rogue.dll(已被 .gitignore 忽略)。

新增 C# 类:在 csharp/ 下建 .cspublic partial class Foo : Node/RefCounted,重新构建即可 attach 到节点或注册为 autoload。


C++GDExtension

目录结构:

gdextension/
  godot-cpp/     子模块(master + 本工程 4.7.1 API 覆盖)
  api/           从 4.7.1 编辑器 dump 的 extension_api.json + gdextension_interface.h
  src/           扩展源码(register_types + 示例类 SpellforgeNative
  SConstruct     构建脚本(custom_api_file 指向 api/extension_api.json
  bin/           产物:*.gdextension + 已构建的 debug .dll
  verify_native.gd  headless 冒烟脚本

首次准备(克隆后):

git submodule update --init --recursive       # 拉取 godot-cpp
python -m pip install scons                    # 若未装

构建:

cd gdextension
scons target=template_debug -j8                # 或 python -m SCons ...
scons target=template_release -j8              # 发布版
  • Windows 由 SCons 自动探测 MSVCVS 2022),无需手动 vcvars。
  • 产物:gdextension/bin/libspellforge_native.windows.template_debug.x86_64.dll。 为开箱即用,debug .dll 已提交;中间产物(*.obj/*.lib/*.exp/.sconsign.dblite)已忽略。

激活 / 验证:

bin/spellforge_native.gdextension 描述库路径与入口符号。Godot 编辑器扫描 res:// 时自动发现并 写入 .godot/extension_list.cfg(该文件在 .godot/ 内、被忽略)。若编辑器已在运行,需重启编辑器 才能加载新扩展。

# headless 冒烟:断言类已注册且可调用
Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe --headless --path . -s res://gdextension/verify_native.gd
# 预期输出:CLASS_EXISTS=true / MULTIPLY_6x7=42.0 / SCALE_INPLACE_x10=[10,20,30]

新增 C++ 类:在 src/ 下建 .h/.cppGDCLASS 宏),在 register_types.cppinitialize_spellforge_moduleGDREGISTER_CLASS(YourClass);,重新 scons 即可。

升级引擎版本时:重新 dump API 覆盖 api/,并 git submodule update --remote gdextension/godot-cpp 后重建。

Godot_....exe --headless --dump-extension-api extension_api.json --quit
Godot_....exe --headless --dump-gdextension-interface --quit
# 将产物移入 gdextension/api/ 覆盖旧文件