
joywayerandClaude Opus 5
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refactor(attr): cpu_limit 守卫移至换杖处;cast_delay_mod 改在开火时生效
守卫从 execute_compiled 搬到 equip_wand:诊断应放在能导致故障的状态转换处,
而非 2 次/秒的使用点——施法端刷屏会埋掉根因,换杖处每局只跑几次且拿得到杖名。
maxi(..., 1) 保留:错误已在换杖处大声报出,退化不再静默,而去掉它会让法术硬瘫。
订正原注释的事实错误:它声称兜住「attributes.json 缺失」与「attr_id 打错」,
但这两种 player_stats.gd:173/191 早已各自报错,守卫零覆盖。真正无人管的是
「新调用点忘了注入」(正是 combat_test 修前的样子)与「cores.json 某杖配成 0」。
cast_delay_mod 由 equip_wand 快照改为开火时相乘:_cast_timer 语义两种写法一致
(总是从上次写入值倒数),代价仅每次施法一次浮点乘法,但「下一个周期」由下次
换杖变为下次施法——玩家买急速道具期待的是后者。随之删去解释延迟生效的注释。
另在 _rebuild_wand 注入处记下 remove-before-add 为何 load-bearing:漏了会让
cpu_limit 随 install_spell 累积,而 hard: 50 会把它封成一个看起来合理的数字。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>