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spellforge/docs_dev
joywayerandClaude Opus 5 a6c6fdbf1e docs(plan): Task5 补 Step7b——守卫零误报实测 + cast_delay_mod 饱和点上报
Task 3 复审转来两项:
① 守卫搬到 equip_wand 后需跑一局确认零误报——六条进入路径靠眼读弱于跑一局,
   且误报的症状与它要报的故障一模一样,是自伤式回归。
② hard: 0.01 承诺了循环交付不了的东西:_handle_auto_cast 用 if 非 while,
   每帧至多一次施法,wand_basic 在 cast_delay_mod≈0.033 即饱和,且速率按整帧
   量化成 60/30/20/15 的台阶。需人定:写明饱和区,或把 hard 提到 ~0.05。
   明确不在代码里加下限钳制——会与 attributes.json 形成重复权威。

另收两条 Minor:注释里会腐烂的行号引用改函数名、combat_test 注入补理由交叉引用。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 11:58:21 +08:00
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docs_dev —— 开发过程 / 归档文档

本目录存放开发过程中产生的计划、追踪与历史归档类文档,与 docs/(面向产品的设计规范与架构参考)区分开。

产品文档索引见 ../docs/README.md

文档 类型 内容简述
doc_code_audit_2026-07-20.md 审计 文档 vs 代码交叉审计:三大结构性分歧、更优/偏离/未实现分类清单、潜在 bug、文档内部矛盾(2026-07-20
2026-07-23-native-migration-notes.md 笔记 / 迁移备忘 ① GDScript 陷阱:PackedArray 返回值是活引用别名,复用缓冲会被重入覆写(query_circle 优化翻车教训);② C#/C++ 激活期接缝一致性项:SpatialGridCs 常量对齐(已修)、EnemyManager 原型字典需 C# 侧自建原生数组(待办·迁移期)
development_plan.md 计划 / 追踪 S0–S6 骨架垂直切片开发计划、技术风险登记表、各切片验收与出口检查、P-S* 任务勾选
certification_checklist.md 计划 / 追踪 Steam / Nintendo Switch 平台发行认证清单,映射到对应切片,含状态列
archived_cocos_architecture_draft.md 归档(已废弃) 早期基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 的架构草案。项目已迁移至 Godot 4.6,权威架构见 ../docs/technical/architecture_design.md

说明:这些文档中以文件名(如 architecture_design.md §4.5)方式引用的权威架构/实现文档,均位于 ../docs/technical/ 下。