Task 1 实测发现:改完源码后经全局类名直调会拿到**过时结果**(返回修复前的 数值),是假通过陷阱——编辑器持有的已编译类是旧的。正确手段是 ResourceLoader.load(path, "GDScript", CACHE_MODE_IGNORE),它保留 class_name 原样且走引擎自己的编译器,故顺带证明静态类型标注真能被引擎编译。 另记 var x := <Variant 方法调用> 在 4.7.1 是无行号的编译错误而非警告。 新增 Task5 Step8:回填计划为实际执行版并勾复选框——归航那期踩过 「计划里留着过时代码和失效断言」的坑。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>