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joywayerandClaude Opus 5 4b12ffbfb1 fix(homing): modifier_homing 强度 3.0 → 1.5 rad/s,使 8 蓝同族定价名副其实
发版前平衡复核发现 3.0 rad/s 名不副实:spec §2.0 声称「急转的敌人能甩掉」,
但只算了转弯半径、从未对照敌人实际速度。敌人 45~140 px/s vs 子弹 350 px/s,
400px 接近过程(~1.14s)里最快敌人只需约 0.38 rad 航向修正,而 3.0 rad/s 可转
3.4 rad —— 余量近 10 倍,实际是「稳定命中」而非「中度制导」。

1.5 rad/s → 转弯半径 233px,对最快敌人(140px/s)在 93px 内跟丢(d < v/ω),
贴脸急转真能甩掉,兑现原批准的设计意图。

mana_cost / shop_cost 不动(8 / 18,与 pierce/bounce 同族)。选「降强度」而非
「抬价到 numerical_design.md 原定的 Tier 3 / Mana 40」,因后者会牵动整条 Tier 3
定价与玩家蓝池预算,属另一次立项。

实测:单层 e2e=1.500、两层折叠 e2e=3.000、设计器往返无损(1.5 正落在
SpinBox step=0.05 格点)、商店池仍可抽。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 18:13:26 +08:00
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