纯 GDScript 层零成本优化(不引入 C#/C++,遵循「先测量后优化」):
- spatial_grid.gd: query_circle 改用持久成员 _query_result(clear()+append 就地填充后返回),
避免每次调用(每帧 1500+ 次)新建 PackedInt32Array。经引擎实测 ~11% 提速、逐点校验
2000 次查询结果与原实现完全一致;CoW 语义保证嵌套查询(命中→SpellEvaluator 区域查询)
不破坏调用方正在遍历的旧结果。
- bullet_manager.gd: _check_collision 命中处理为无冷数据的普通子弹加快路径,
避免 _bullet_contexts.get(bullet_idx, {}) 每次命中都分配空字典默认值 + 5 次字典查。
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