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spellforge/docs_dev/README.md
T
joywayerandClaude Opus 4.8 ad2f4c0bc6 docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、
  已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用
- 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引
- 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6
  路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总
- 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout:
  追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、
  存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、
  StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、
  Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、
  pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 14:35:55 +08:00

1.3 KiB
Raw Blame History

docs_dev —— 开发过程 / 归档文档

本目录存放开发过程中产生的计划、追踪与历史归档类文档,与 docs/(面向产品的设计规范与架构参考)区分开。

产品文档索引见 ../docs/README.md

文档 类型 内容简述
doc_code_audit_2026-07-20.md 审计 文档 vs 代码交叉审计:三大结构性分歧、更优/偏离/未实现分类清单、潜在 bug、文档内部矛盾(2026-07-20
development_plan.md 计划 / 追踪 S0–S6 骨架垂直切片开发计划、技术风险登记表、各切片验收与出口检查、P-S* 任务勾选
certification_checklist.md 计划 / 追踪 Steam / Nintendo Switch 平台发行认证清单,映射到对应切片,含状态列
archived_cocos_architecture_draft.md 归档(已废弃) 早期基于 Cocos Creator 3.x / TypeScript 的架构草案。项目已迁移至 Godot 4.6,权威架构见 ../docs/technical/architecture_design.md

说明:这些文档中以文件名(如 architecture_design.md §4.5)方式引用的权威架构/实现文档,均位于 ../docs/technical/ 下。