spec §5.6:残余的首帧尖峰(1500 弹同帧创建且首次选目标全失败时 16~22ms) 决策接受不处理——触发条件是三个苛刻条件的合取属合成最坏情况、一次性不复发、 压下它需牺牲「首次锁定即时」的手感或改变归航/bounce 语义。附重新立项触发条件。 plan Task4 Step7:原只测「敌人全在射程外」,补上评审发现的更严重场景 「射程内全在 visited」(visited 只增不减故为永久状态);指标由 60 帧均值 改为单帧峰值——退避把成本摊成 1 重选帧 + 11 退避帧,均值会掩盖尖峰, 而帧预算 16.67ms 下尖峰才是玩家可见的。性质由决策关卡降级为回归守卫。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>