如实记录: - 原风险分析只预见「敌人全在射程外」,漏掉「射程内敌人全在 visited_targets 里」—— 后者经 bounce+homing 组合是该子弹的永久状态而非瞬态,且成本更高,是本次发现; 原文把 R-H1 定性为瞬态尖峰不准确。 - 实测两种场景在 300 弹规模已达 3.14 / 4.34 ms,越过本节自定的 2.0 ms 触发线, 故方案 3(0.2s 退避)随 Task 2 落地,摊薄约 12×。 - 残余未收敛项另立 §5.4:1500 弹摊薄后仍 3.9 / 4.5 ms,且退避会使同波齐射的 子弹同步重试、留下 15.9 / 22.2 ms 单帧尖峰;错帧方案待决策,本次未擅自扩大范围。 §2.4 补一句指向 §5,避免「一生只查 1–2 次」与失败路径重试自相矛盾。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>