缺失功能路线图 E6-a 先行小项。受击后 0.5s 无敌窗口(时间戳门控, 杜绝多弹同帧连扣血);顺带复活当前死代码的 PLAYER_DAMAGED emit 与 hurt 音效;spend_hp_cost 自伤不受影响;时长入 balance.json + 设计器。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
缺失功能路线图 E6-a 先行小项。受击后 0.5s 无敌窗口(时间戳门控, 杜绝多弹同帧连扣血);顺带复活当前死代码的 PLAYER_DAMAGED emit 与 hurt 音效;spend_hp_cost 自伤不受影响;时长入 balance.json + 设计器。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>