# 原生环境(C# / C++)搭建说明 本工程为 **Godot 4.7.1-stable (Mono/.NET)** 工程,性能优化采用逐级逃生梯 **GDScript(默认)→ C#(热路径逃生舱)→ C++(极限内核)**。语言定位与使用门槛见 [`CLAUDE.md`](../CLAUDE.md)「编程语言规范」。 > 现状:**运行时仍 100% GDScript**。C#/C++ 环境已搭好并冒烟验证通过,属「就绪但休眠」的逃生舱, > 仅当 profile 证明瓶颈时才按 `ADR-L1` 启用。 --- ## C#(.NET) 已就绪,无需额外步骤: - 工程文件 `Rogue.csproj`(根目录,`Godot.NET.Sdk/4.7.1`,`net8.0`,程序集名 `Rogue` 对齐 `project.godot [dotnet] project/assembly_name`)。 - C# 源码放 `csharp/`,由 SDK 默认 `**/*.cs` glob 自动纳入编译。现有 `csharp/{autoloads,systems}/*.cs` 为休眠骨架。 - 依赖:.NET SDK 8/9/10(本机已装)。 **构建 / 验证:** ```bash dotnet build Rogue.csproj -c Debug # 命令行构建 # 或在 Godot 编辑器内点「构建」;headless: Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe --headless --build-solutions --quit ``` 产物在 `.godot/mono/temp/bin//Rogue.dll`(已被 `.gitignore` 忽略)。 **新增 C# 类**:在 `csharp/` 下建 `.cs`,`public partial class Foo : Node/RefCounted`,重新构建即可 attach 到节点或注册为 autoload。 --- ## C++(GDExtension) **目录结构:** ``` gdextension/ godot-cpp/ 子模块(master + 本工程 4.7.1 API 覆盖) api/ 从 4.7.1 编辑器 dump 的 extension_api.json + gdextension_interface.h src/ 扩展源码(register_types + 示例类 SpellforgeNative) SConstruct 构建脚本(custom_api_file 指向 api/extension_api.json) bin/ 产物:*.gdextension + 已构建的 debug .dll verify_native.gd headless 冒烟脚本 ``` **首次准备(克隆后):** ```bash git submodule update --init --recursive # 拉取 godot-cpp python -m pip install scons # 若未装 ``` **构建:** ```bash cd gdextension scons target=template_debug -j8 # 或 python -m SCons ... scons target=template_release -j8 # 发布版 ``` - Windows 由 SCons 自动探测 MSVC(VS 2022),无需手动 vcvars。 - 产物:`gdextension/bin/libspellforge_native.windows.template_debug.x86_64.dll`。 为开箱即用,**debug .dll 已提交**;中间产物(`*.obj/*.lib/*.exp/.sconsign.dblite`)已忽略。 **激活 / 验证:** `bin/spellforge_native.gdextension` 描述库路径与入口符号。Godot 编辑器扫描 `res://` 时自动发现并 写入 `.godot/extension_list.cfg`(该文件在 `.godot/` 内、被忽略)。**若编辑器已在运行,需重启编辑器** 才能加载新扩展。 ```bash # headless 冒烟:断言类已注册且可调用 Godot_v4.7.1-stable_mono_win64.exe --headless --path . -s res://gdextension/verify_native.gd # 预期输出:CLASS_EXISTS=true / MULTIPLY_6x7=42.0 / SCALE_INPLACE_x10=[10,20,30] ``` **新增 C++ 类**:在 `src/` 下建 `.h/.cpp`(`GDCLASS` 宏),在 `register_types.cpp` 的 `initialize_spellforge_module` 里 `GDREGISTER_CLASS(YourClass);`,重新 `scons` 即可。 **升级引擎版本时**:重新 dump API 覆盖 `api/`,并 `git submodule update --remote gdextension/godot-cpp` 后重建。 ```bash Godot_....exe --headless --dump-extension-api extension_api.json --quit Godot_....exe --headless --dump-gdextension-interface --quit # 将产物移入 gdextension/api/ 覆盖旧文件 ```