// 敌人实体圆:普通 alpha 混合 + 软边 + 高光边缘(区别于发光子弹) // 应用于 EnemyManager 的 MultiMeshInstance2D(per-instance 颜色经 COLOR 传入) shader_type canvas_item; void fragment() { float d = length(UV - vec2(0.5)) * 2.0; // 0=中心 1=边缘 float body = smoothstep(1.0, 0.82, d); // 软边实心圆 // 内高光:靠上方偏亮,营造球体体积感 vec2 hi = UV - vec2(0.38, 0.34); float spec = smoothstep(0.42, 0.0, length(hi)) * 0.35; vec3 col = COLOR.rgb + spec; // 暗边描线 float rim = smoothstep(0.72, 0.95, d) * 0.25; col = mix(col, col * 0.55, rim); COLOR = vec4(col, COLOR.a * body); }