// spellforge_native.h — C++ GDExtension 冒烟示例类 // 用途:证明 C++(GDExtension)环境可用。真实极限内核见 CLAUDE.md「编程语言规范」。 #pragma once #include #include namespace godot { class SpellforgeNative : public RefCounted { GDCLASS(SpellforgeNative, RefCounted) protected: static void _bind_methods(); public: SpellforgeNative(); ~SpellforgeNative(); // 冒烟:标量运算 double multiply(double a, double b) const; // 冒烟:返回原生构建信息字符串 String native_info() const; // 冒烟:原地就地缩放 PackedFloat32Array(演示零拷贝热路径写法:AsSpan 等价的 ptrw 直写) PackedFloat32Array scale_inplace(PackedFloat32Array data, float factor) const; }; } // namespace godot