joywayer
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9fb7131323
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feat(mana): HUD 蓝条数字+低蓝暗红+过热泛红 + UI_MANA 键
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2026-07-21 15:21:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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63431e170e
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fix(meta): 解锁面板 sid/scost 显式类型(get_all_ids 返回无类型 Array)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:52:22 +08:00 |
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joywayer
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8d9aa617df
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feat(meta): 主菜单解锁面板(花碎片解锁法术)
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2026-07-21 11:50:59 +08:00 |
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joywayer
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036f03194a
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feat(mana): HUD 蓝条(ProgressBar,每帧刷新)
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2026-07-20 16:32:30 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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707e1269b7
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fix: 商店防呆警告 Label 移出按钮行 + 记录 D5 端到端验收
MCP 端到端验收 D5 时发现警告 Label 原位置 (120,448) 遮挡背包/语言/设置按钮行;
移至 (250,502) 商店按钮下方空白区,实测红字警告清晰可读、不遮挡。
端到端结果:纯 Modifier 卡组点『出发下一波』被拦截且波次不推进;含 ACTION 正常进入下一波。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 15:46:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dc05eeada7
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fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
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joywayer
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7bcc0026e0
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初次提交
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2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
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