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joywayerandClaude Opus 5 d3c5edb1cb docs(spec): E3-① 玩家属性系统设计——公式模块 + 修三条死数据 + 范围裁剪
范围按权威文档裁剪:路线图原写的属性名(暴击/急速/范围/吸血/减伤)是拟稿推测,
不存在于任何权威文档;numerical_design §1.1 定义的 11 个属性才是权威。
本期只做「框架 + 修既有死线」,排除 attunement×4(新玩法维度)、luck(暴击链是死的)、
recharge_speed_mod(充能系统压根不存在)。

加成不做简单叠加:每属性在 JSON 声明 combine 公式——hybrid 连乘、
inverse 反向且下限钳制、add_int 拒绝 pct。公式集中在独立的 AttributeFormula
纯静态模块,无状态零依赖,故公式正确性可脱离游戏进程单元断言。

自审修正:法杖 cpu_limit 改为以加成来源接入而非调用点相加——否则 hard 上限
只钳制玩家那一份,法杖份额加在钳制之后可使总值越界;顺带使加成层从第一天
就有真实消费者。

move_speed 取既成事实 200 并订正权威表的 300:该值从未被任何代码读取过,
而 200 自 S0 沿用并已围绕它调校 20 波内容——与归航定价那次相反,
「以权威为准」要看那条权威有没有被实践检验过。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 10:32:41 +08:00