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joywayerandClaude Opus 5 24948c77f8 docs(plan): 预检订正——消除三处硬编码属性名,兑现「加属性零代码」
开工前扫描发现计划初稿违反了它自己的 Global Constraint:ShopManager
_effective_value() 与 combat_s2 的两个辅助各写了一个 match 硬编码四个属性名,
外加 4 个 ATTR_* 的 i18n 键。第 5 个属性加 shop 段后会「UI 生成了行、
但生效值读出 0 且名字是裸 id」——本特性的立身之本直接破功。

改为:PlayerStats 维护 _attr_effective 冷路径视图 + get_attr_value(id)
(热路径仍走裸字段,零开销不受影响);UI 的显示名读 attributes.json 已有的
display_name;ShopManager 暴露 get_attr_def()。三处 match 与 4 个 i18n 键全部删除。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 10:52:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 e069b76ee1 docs(plan): E3-② 货架 C 逐任务实现计划(7 任务 · 含回读顺序吞血风险)
Task0 建分支 / Task1 PriceFormula(TDD,含报错通道断言)/ Task2 shop 段 +
ShopManager 购买与唯一写入点 / Task3 存档 schema 2→3 / Task4 商店 UI +
4 语言 i18n / Task5 设计器 shop 段 / Task6 运行时验收 + 权威文档补录 + 回填。

Task3 写死一条顺序要求:apply_run 目前第一步就 load_save_data 设 hp,而属性
加成若在其后恢复,回读的 hp 会被尚未加成的 hp_max 钳掉——hp_max 可买到 133
之后即可复现静默吞血。Task6 Step6 专门验证该顺序。

自审订正 spec §3 影响文件表:原列 combat_manager「存档读写接入」是想当然,
profile_manager._collect_run_data 本就直接调 ShopManager.get_shop_seed(),
同样可直接调 get_attr_purchases_save(),不必绕一层。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 16:51:25 +08:00